Utrecht Minotaurs
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

KILL-TEAM REGELS

+3
ShasODerpy
Itsacon
BrookM
7 posters

Page 3 of 5 Previous  1, 2, 3, 4, 5  Next

Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Mon Mar 24, 2014 9:35 pm

Ik hoop het, want voor special characters zoals Marbo en Snikrot hebben wij namelijk grootse plannen in deze campaign. KILL-TEAM REGELS - Page 3 Emot-fuckyou
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon Mon Mar 24, 2014 9:46 pm

Timothy wrote:Verder las ik dat alle kill teams assault granades krijgen, maar de units die dat altijd al heben, marines, dire avangers etc betalen daar gewoon punten voor. Wat is hier precies het idee achter?

Hier ben ik het wel een beetje mee eens. Net als dat de `iedereen fearless' een beetje een penalty is voor high-leadership legers. Die betalen immers wel voor die stats.

Wellicht zo doen dat je je leader als specialist fearless kan maken, en dat dan voor het hele squad geldt.
En voor de assault grenades: Ieder kill team kan ze kopen voor 1pt per model, ook als ze dat gewoonlijk niet mogen.

Maar dat zal tijdens playtesten fijn-getuned kunnen worden, neem ik aan?
Itsacon
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 42
Location : Utrecht

http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by ShasODerpy Mon Mar 24, 2014 9:47 pm

@ Zealot rule,
de squads zijn al Fearless toch?   anders moet ik toch echt even m'n lijstjes bewerken..

Shroud/Stealth,   Aww,  jammer,  ik had een kill-team met 2 fluff "stealth" drones,  maar ik snap hm wel.
Hoe zit dat met stealth suits?  die hebben van zichzelf stealth/shrouded,  geven ze dat wel door?

Wellicht zo doen dat je je leader als specialist fearless kan maken, en dat dan voor het hele squad geldt.
dit vind ik wel een goeie eigenlijk... fearless zolang je leader overeind staat?
ShasODerpy
ShasODerpy
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire

Posts : 528
Join date : 2013-02-16
Age : 32

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Mon Mar 24, 2014 9:53 pm

Ik kom hier vanavond op terug, okay?
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Timothy Mon Mar 24, 2014 10:10 pm

BrookM wrote:- Hit & Run is inderdaad verwijderd, ik zou zeggen, pick your fights with exceptional care coward!
- Split Fire is bewust uit gelaten door GW, er zijn wel bepaalde unit upgrades die dit wel toestaan.
- Zealot geeft de hele squad Fearless en Hatred, no thanks!

Nee prima juist want zijn inderdaad erg goed, wou het alleen even zeker weten.

BrookM wrote:Models die normaal geen grenades hebben, krijgen deze nu, squads die deze nu al hebben, huzzah, wees blij dat je explosieve ananassen hebt! Bij de meeste units tegenwoordig zitten frags of whatever ze genoemd worden al bij de unit prijs inbegrepen. Ik ga geen kortingen of bonuses geven aan legers die ze al hebben, als je daar naar doelt. tongue 

Nee dat lijkt mij ook geen goed plan haha  Very Happy 

Timothy
Timothy

Posts : 240
Join date : 2013-08-18

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Tue Mar 25, 2014 4:31 am

ShasODerpy wrote:@ Zealot rule,
de squads zijn al Fearless toch? anders moet ik toch echt even m'n lijstjes bewerken..

Shroud/Stealth,   Aww,  jammer,  ik had een kill-team met 2 fluff "stealth" drones,  maar ik snap hm wel.
Hoe zit dat met stealth suits?  die hebben van zichzelf stealth/shrouded,  geven ze dat wel door?
Het ging mij niet zozeer om Fearless, maar eerder om squad-wide Hatred. Dat is iets te veel van het goede!

En re: Stealth en Shrouded: De USR entry voor beide zegt dat als een model dit heeft, alle models een bonus op hun cover saves krijgen.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Tue Mar 25, 2014 4:38 am

Verder, wij gaan geen punten tweaken of aanpassen betreffende unit equipment en abilities die deze al mochten hebben.

Reden?

K.I.S.S.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by ShasODerpy Tue Mar 25, 2014 4:42 am

Top, ik zal even iets verzinnen om zo'n "stealth drone" te dupliceren
Gelijk een reden om die recon drone te painten
ShasODerpy
ShasODerpy
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire

Posts : 528
Join date : 2013-02-16
Age : 32

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by vloerbrood Tue Mar 25, 2014 4:44 am

nog een vraag als een unit niet active is mag hij dan ook niet schieten en assaulten of gaat het alleen over movement ?
vloerbrood
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Tue Mar 25, 2014 4:46 am

ShasODerpy wrote:Top,  ik zal even iets verzinnen om zo'n "stealth drone" te dupliceren
Gelijk een reden om die recon drone te painten
Haha, daar gaat het ons ook meer om: Conversions en mensen bezig zien met nieuwe minis of gekke dingen die ze normaal nooit nemen.  :P 

Ikzelf wacht nog even tot de nieuwe Guard en Scions codex boeken uit zijn voordat ik een team inelkaar ga zetten, maar tot die tijd, kijk uit voor m'n Harker..
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Tue Mar 25, 2014 4:46 am

vloerbrood wrote:nog een vraag als een unit niet active is mag hij dan ook niet schieten en assaulten of gaat het alleen over movement ?
Nope, hij moet of actief zijn, of aware zijn. pirat 
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon Tue Mar 25, 2014 5:08 am

Nog twee vragen:
- Kan een active, maar niet aware, brute squad schieten/assaulten? (Neem aan van niet)
- Wordt een brute squad waar op geschoten wordt, maar dat wel overleeft automatisch aware, of genereert die alleen een klaxon counter?
Itsacon
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 42
Location : Utrecht

http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Tue Mar 25, 2014 6:38 am

Itsacon wrote:Nog twee vragen:
- Kan een active, maar niet aware, brute squad schieten/assaulten? (Neem aan van niet)
- Wordt een brute squad waar op geschoten wordt, maar dat wel overleeft automatisch aware, of genereert die alleen een klaxon counter?
1. Brute squads moeten eerst Aware zijn voordat ze mogen schieten en assaulten, anders krijgen we algauw dat bijv. Fire Warriors op een range van 30" het vuur openen terwijl er nog geen Klaxons afgegaan zijn.

2. Interessant punt, gezien wanneer er op een Brute squad geschoten word zonder silencers het een Klaxon counter opleverd. Hmm, ja, ik zal toevoegen dat Brute squads die een partij schieten overleven (en niet wegrennen!) aware worden, lijkt het meest logische in deze situatie.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Xarin Tue Mar 25, 2014 7:22 am

nog gekeken naar de mandrake?
Xarin
Xarin

Posts : 294
Join date : 2013-07-16
Age : 38
Location : Apeldoorn

http://www.obsidianportal.com/profile/Harm_Jan

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Tue Mar 25, 2014 7:42 am

Xarin wrote:nog gekeken naar de mandrake?
Word de Pain Token gespendeerd met die shooting attack?
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon Tue Mar 25, 2014 7:47 am

BrookM wrote:2. Interessant punt, gezien wanneer er op een Brute squad geschoten word zonder silencers het een Klaxon counter opleverd. Hmm, ja, ik zal toevoegen dat Brute squads die een partij schieten overleven (en niet wegrennen!) aware worden, lijkt het meest logische in deze situatie.

Wellicht leuk om dan toe te voegen dat als er met silencers geschoten wordt, ze wel een pinning test moeten nemen. Of wordt dat te complex?


Last edited by Itsacon on Tue Mar 25, 2014 9:46 am; edited 2 times in total
Itsacon
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 42
Location : Utrecht

http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Xarin Tue Mar 25, 2014 8:25 am

nee, de paintoken blijft, maar dat is de vereiste voor de shooting attack. Mandrakes beginnen zonder pain token, maar wracks bijvoorbeeld beginnen met. Als we de codex volgen maakt het hele kill-team gebruik van dezelfde pain token(die niet kan verdwijnen). Zowiezo interessant omdat dark eldar pain tokens krijgen per gekilde unit, zou dat hier dan brute squads zijn?
Xarin
Xarin

Posts : 294
Join date : 2013-07-16
Age : 38
Location : Apeldoorn

http://www.obsidianportal.com/profile/Harm_Jan

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Tue Mar 25, 2014 8:35 am

Zat ik ook al naar te kijken, ze krijgen zo wel heel makkelijk hun maximaal aantal tokens.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Tue Mar 25, 2014 10:03 pm

Itsacon wrote:
BrookM wrote:2. Interessant punt, gezien wanneer er op een Brute squad geschoten word zonder silencers het een Klaxon counter opleverd. Hmm, ja, ik zal toevoegen dat Brute squads die een partij schieten overleven (en niet wegrennen!) aware worden, lijkt het meest logische in deze situatie.

Wellicht leuk om dan toe te voegen dat als er met silencers geschoten wordt, ze wel een pinning test moeten nemen. Of wordt dat te complex?
Ik denk dat er gewoon in het algemeen een pinning test word gedaan, silencers of niet, de unit word plots onder vuur genomen, dat is meer dan genoeg reden om even dekking te zoeken.

Ik zal dit vanavond aan het document toevoegen.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Tue Mar 25, 2014 10:04 pm

Re: Pain Tokens, ik ga hier nog naar kijken wat wijsheid is.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by vloerbrood Tue Mar 25, 2014 11:13 pm

"Ik denk dat er gewoon in het algemeen een pinning test word gedaan, silencers of niet, de unit word plots onder vuur genomen, dat is meer dan genoeg reden om even dekking te zoeken."

wow alle kill team shooting pinning maken zorgt ervoor dat m'n ld 7 behoorlijk merkbaar is

ow en waar koop je silencers en red lazors en zo van als brute team / kill team.
vloerbrood
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon Wed Mar 26, 2014 12:31 am

vloerbrood wrote:"Ik denk dat er gewoon in het algemeen een pinning test word gedaan, silencers of niet, de unit word plots onder vuur genomen, dat is meer dan genoeg reden om even dekking te zoeken."

wow alle kill team shooting pinning maken zorgt ervoor dat m'n ld 7 behoorlijk merkbaar is

Gaat er alleen om als er op een unaware squad geschoten wordt. Het squad wordt dan aware, maar moet wel een pinning test nemen.

vloerbrood wrote:ow en waar koop je silencers en red lazors en zo van als brute team / kill team.
Als ik de regels goed begrijp: Kill team mag zoveel van de upgrades van hun lijst kopen als ze willen, maar brute squad mag dan dezelfde hoeveelheid punten ook uitgeven aan upgrades. Dus kill team bepaald hoeveel punten aan upgrades er voor dat potje beschikbaar zijn.

Wat ik niet weet is of de extra wargear punten die een brute squad krijgt als een kill-team een mutable law breekt ook aan upgrades uitgegeven mogen worden.
Itsacon
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 42
Location : Utrecht

http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Wed Mar 26, 2014 1:37 am

Neen, het Kill-team mag de eerste missie een upgrade uitzoeken, de Brute squad speler mag dan voor hetzelfde aantal aan upgrades kiezen. Slaagt het team in een missie dan mogen ze volgende game er een upgrade bijnemen en dan mag het Brute team weer voor hetzelfde punten aantal uitzoeken.

En ja, als een regel gebroken word dan mogen die punten gebruikt worden om of extra special equipment te kopen, of om in de Boss Brute te steken.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Wed Mar 26, 2014 1:43 am

vloerbrood wrote:wow alle kill team shooting pinning maken zorgt ervoor dat m'n ld 7 behoorlijk merkbaar is
Orks zijn niet het enige leger met Ld 7.. Cultists, Guardsmen, alle daemon varianten, Termagants en Fire Warriors zijn er ook nog.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by vloerbrood Wed Mar 26, 2014 2:16 am

K, dan is het helemaal duidelijk Smile
vloerbrood
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 3 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

Page 3 of 5 Previous  1, 2, 3, 4, 5  Next

Back to top

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum