KILL-TEAM REGELS
+3
ShasODerpy
Itsacon
BrookM
7 posters
Page 3 of 5
Page 3 of 5 • 1, 2, 3, 4, 5
Re: KILL-TEAM REGELS
Ik hoop het, want voor special characters zoals Marbo en Snikrot hebben wij namelijk grootse plannen in deze campaign.
Re: KILL-TEAM REGELS
Timothy wrote:Verder las ik dat alle kill teams assault granades krijgen, maar de units die dat altijd al heben, marines, dire avangers etc betalen daar gewoon punten voor. Wat is hier precies het idee achter?
Hier ben ik het wel een beetje mee eens. Net als dat de `iedereen fearless' een beetje een penalty is voor high-leadership legers. Die betalen immers wel voor die stats.
Wellicht zo doen dat je je leader als specialist fearless kan maken, en dat dan voor het hele squad geldt.
En voor de assault grenades: Ieder kill team kan ze kopen voor 1pt per model, ook als ze dat gewoonlijk niet mogen.
Maar dat zal tijdens playtesten fijn-getuned kunnen worden, neem ik aan?
Re: KILL-TEAM REGELS
@ Zealot rule,
de squads zijn al Fearless toch? anders moet ik toch echt even m'n lijstjes bewerken..
Shroud/Stealth, Aww, jammer, ik had een kill-team met 2 fluff "stealth" drones, maar ik snap hm wel.
Hoe zit dat met stealth suits? die hebben van zichzelf stealth/shrouded, geven ze dat wel door?
de squads zijn al Fearless toch? anders moet ik toch echt even m'n lijstjes bewerken..
Shroud/Stealth, Aww, jammer, ik had een kill-team met 2 fluff "stealth" drones, maar ik snap hm wel.
Hoe zit dat met stealth suits? die hebben van zichzelf stealth/shrouded, geven ze dat wel door?
dit vind ik wel een goeie eigenlijk... fearless zolang je leader overeind staat?Wellicht zo doen dat je je leader als specialist fearless kan maken, en dat dan voor het hele squad geldt.
ShasODerpy- Self-proclaimed Hero of the Tau Empire
- Posts : 528
Join date : 2013-02-16
Age : 33
Re: KILL-TEAM REGELS
BrookM wrote:- Hit & Run is inderdaad verwijderd, ik zou zeggen, pick your fights with exceptional care coward!
- Split Fire is bewust uit gelaten door GW, er zijn wel bepaalde unit upgrades die dit wel toestaan.
- Zealot geeft de hele squad Fearless en Hatred, no thanks!
Nee prima juist want zijn inderdaad erg goed, wou het alleen even zeker weten.
BrookM wrote:Models die normaal geen grenades hebben, krijgen deze nu, squads die deze nu al hebben, huzzah, wees blij dat je explosieve ananassen hebt! Bij de meeste units tegenwoordig zitten frags of whatever ze genoemd worden al bij de unit prijs inbegrepen. Ik ga geen kortingen of bonuses geven aan legers die ze al hebben, als je daar naar doelt.
Nee dat lijkt mij ook geen goed plan haha
Timothy- Posts : 240
Join date : 2013-08-18
Re: KILL-TEAM REGELS
Het ging mij niet zozeer om Fearless, maar eerder om squad-wide Hatred. Dat is iets te veel van het goede!ShasODerpy wrote:@ Zealot rule,
de squads zijn al Fearless toch? anders moet ik toch echt even m'n lijstjes bewerken..
Shroud/Stealth, Aww, jammer, ik had een kill-team met 2 fluff "stealth" drones, maar ik snap hm wel.
Hoe zit dat met stealth suits? die hebben van zichzelf stealth/shrouded, geven ze dat wel door?
En re: Stealth en Shrouded: De USR entry voor beide zegt dat als een model dit heeft, alle models een bonus op hun cover saves krijgen.
Re: KILL-TEAM REGELS
Verder, wij gaan geen punten tweaken of aanpassen betreffende unit equipment en abilities die deze al mochten hebben.
Reden?
K.I.S.S.
Reden?
K.I.S.S.
Re: KILL-TEAM REGELS
Top, ik zal even iets verzinnen om zo'n "stealth drone" te dupliceren
Gelijk een reden om die recon drone te painten
Gelijk een reden om die recon drone te painten
ShasODerpy- Self-proclaimed Hero of the Tau Empire
- Posts : 528
Join date : 2013-02-16
Age : 33
Re: KILL-TEAM REGELS
nog een vraag als een unit niet active is mag hij dan ook niet schieten en assaulten of gaat het alleen over movement ?
vloerbrood- Posts : 426
Join date : 2013-02-16
Re: KILL-TEAM REGELS
Haha, daar gaat het ons ook meer om: Conversions en mensen bezig zien met nieuwe minis of gekke dingen die ze normaal nooit nemen. :PShasODerpy wrote:Top, ik zal even iets verzinnen om zo'n "stealth drone" te dupliceren
Gelijk een reden om die recon drone te painten
Ikzelf wacht nog even tot de nieuwe Guard en Scions codex boeken uit zijn voordat ik een team inelkaar ga zetten, maar tot die tijd, kijk uit voor m'n Harker..
Re: KILL-TEAM REGELS
Nope, hij moet of actief zijn, of aware zijn.vloerbrood wrote:nog een vraag als een unit niet active is mag hij dan ook niet schieten en assaulten of gaat het alleen over movement ?
Re: KILL-TEAM REGELS
Nog twee vragen:
- Kan een active, maar niet aware, brute squad schieten/assaulten? (Neem aan van niet)
- Wordt een brute squad waar op geschoten wordt, maar dat wel overleeft automatisch aware, of genereert die alleen een klaxon counter?
- Kan een active, maar niet aware, brute squad schieten/assaulten? (Neem aan van niet)
- Wordt een brute squad waar op geschoten wordt, maar dat wel overleeft automatisch aware, of genereert die alleen een klaxon counter?
Re: KILL-TEAM REGELS
1. Brute squads moeten eerst Aware zijn voordat ze mogen schieten en assaulten, anders krijgen we algauw dat bijv. Fire Warriors op een range van 30" het vuur openen terwijl er nog geen Klaxons afgegaan zijn.Itsacon wrote:Nog twee vragen:
- Kan een active, maar niet aware, brute squad schieten/assaulten? (Neem aan van niet)
- Wordt een brute squad waar op geschoten wordt, maar dat wel overleeft automatisch aware, of genereert die alleen een klaxon counter?
2. Interessant punt, gezien wanneer er op een Brute squad geschoten word zonder silencers het een Klaxon counter opleverd. Hmm, ja, ik zal toevoegen dat Brute squads die een partij schieten overleven (en niet wegrennen!) aware worden, lijkt het meest logische in deze situatie.
Re: KILL-TEAM REGELS
Word de Pain Token gespendeerd met die shooting attack?Xarin wrote:nog gekeken naar de mandrake?
Re: KILL-TEAM REGELS
BrookM wrote:2. Interessant punt, gezien wanneer er op een Brute squad geschoten word zonder silencers het een Klaxon counter opleverd. Hmm, ja, ik zal toevoegen dat Brute squads die een partij schieten overleven (en niet wegrennen!) aware worden, lijkt het meest logische in deze situatie.
Wellicht leuk om dan toe te voegen dat als er met silencers geschoten wordt, ze wel een pinning test moeten nemen. Of wordt dat te complex?
Last edited by Itsacon on Tue Mar 25, 2014 9:46 am; edited 2 times in total
Re: KILL-TEAM REGELS
nee, de paintoken blijft, maar dat is de vereiste voor de shooting attack. Mandrakes beginnen zonder pain token, maar wracks bijvoorbeeld beginnen met. Als we de codex volgen maakt het hele kill-team gebruik van dezelfde pain token(die niet kan verdwijnen). Zowiezo interessant omdat dark eldar pain tokens krijgen per gekilde unit, zou dat hier dan brute squads zijn?
Re: KILL-TEAM REGELS
Zat ik ook al naar te kijken, ze krijgen zo wel heel makkelijk hun maximaal aantal tokens.
Re: KILL-TEAM REGELS
Ik denk dat er gewoon in het algemeen een pinning test word gedaan, silencers of niet, de unit word plots onder vuur genomen, dat is meer dan genoeg reden om even dekking te zoeken.Itsacon wrote:BrookM wrote:2. Interessant punt, gezien wanneer er op een Brute squad geschoten word zonder silencers het een Klaxon counter opleverd. Hmm, ja, ik zal toevoegen dat Brute squads die een partij schieten overleven (en niet wegrennen!) aware worden, lijkt het meest logische in deze situatie.
Wellicht leuk om dan toe te voegen dat als er met silencers geschoten wordt, ze wel een pinning test moeten nemen. Of wordt dat te complex?
Ik zal dit vanavond aan het document toevoegen.
Re: KILL-TEAM REGELS
"Ik denk dat er gewoon in het algemeen een pinning test word gedaan, silencers of niet, de unit word plots onder vuur genomen, dat is meer dan genoeg reden om even dekking te zoeken."
wow alle kill team shooting pinning maken zorgt ervoor dat m'n ld 7 behoorlijk merkbaar is
ow en waar koop je silencers en red lazors en zo van als brute team / kill team.
wow alle kill team shooting pinning maken zorgt ervoor dat m'n ld 7 behoorlijk merkbaar is
ow en waar koop je silencers en red lazors en zo van als brute team / kill team.
vloerbrood- Posts : 426
Join date : 2013-02-16
Re: KILL-TEAM REGELS
vloerbrood wrote:"Ik denk dat er gewoon in het algemeen een pinning test word gedaan, silencers of niet, de unit word plots onder vuur genomen, dat is meer dan genoeg reden om even dekking te zoeken."
wow alle kill team shooting pinning maken zorgt ervoor dat m'n ld 7 behoorlijk merkbaar is
Gaat er alleen om als er op een unaware squad geschoten wordt. Het squad wordt dan aware, maar moet wel een pinning test nemen.
Als ik de regels goed begrijp: Kill team mag zoveel van de upgrades van hun lijst kopen als ze willen, maar brute squad mag dan dezelfde hoeveelheid punten ook uitgeven aan upgrades. Dus kill team bepaald hoeveel punten aan upgrades er voor dat potje beschikbaar zijn.vloerbrood wrote:ow en waar koop je silencers en red lazors en zo van als brute team / kill team.
Wat ik niet weet is of de extra wargear punten die een brute squad krijgt als een kill-team een mutable law breekt ook aan upgrades uitgegeven mogen worden.
Re: KILL-TEAM REGELS
Neen, het Kill-team mag de eerste missie een upgrade uitzoeken, de Brute squad speler mag dan voor hetzelfde aantal aan upgrades kiezen. Slaagt het team in een missie dan mogen ze volgende game er een upgrade bijnemen en dan mag het Brute team weer voor hetzelfde punten aantal uitzoeken.
En ja, als een regel gebroken word dan mogen die punten gebruikt worden om of extra special equipment te kopen, of om in de Boss Brute te steken.
En ja, als een regel gebroken word dan mogen die punten gebruikt worden om of extra special equipment te kopen, of om in de Boss Brute te steken.
Re: KILL-TEAM REGELS
Orks zijn niet het enige leger met Ld 7.. Cultists, Guardsmen, alle daemon varianten, Termagants en Fire Warriors zijn er ook nog.vloerbrood wrote:wow alle kill team shooting pinning maken zorgt ervoor dat m'n ld 7 behoorlijk merkbaar is
Page 3 of 5 • 1, 2, 3, 4, 5
Similar topics
» Wat zijn de regels ongeveer
» KILL TEAM Toernooi - the Death of Medusa V
» SUNDAY FUNDAY DECEMBER - KILL-TEAM - OPERATION SCREAMING FIST - 8 DECEMBER 2013
» FW Knights en hun regels
» Apocalypse Regels
» KILL TEAM Toernooi - the Death of Medusa V
» SUNDAY FUNDAY DECEMBER - KILL-TEAM - OPERATION SCREAMING FIST - 8 DECEMBER 2013
» FW Knights en hun regels
» Apocalypse Regels
Page 3 of 5
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum