Utrecht Minotaurs
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

KILL-TEAM REGELS

+3
ShasODerpy
Itsacon
BrookM
7 posters

Page 1 of 5 1, 2, 3, 4, 5  Next

Go down

KILL-TEAM REGELS Empty KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sat Mar 22, 2014 10:19 pm

EDIT.

Download de regels hier: https://www.dropbox.com/s/eg39ah1arykd4yd/Kill-team%20draft.pdf

EDIT.

Uiteraard, zoals altijd, een beetje mood music om jullie in de stemming te krijgen:

Take in the awesomeness that is the 80's

Okay dan, mood is set, hier is in het kort wat wij willen gaan doen in mei met Sunday Funday. Zoals sommigen misschien al weten, de maanden mei en beyond gaan helemaal in het teken staan van Kill-team! Wij hebben laat vorig jaar een aantal potjes gespeeld en alhoewel de regels leuk zijn, mist deze laatste versie van dit aparte scenario iets. Het was minder spec-ops en meer team deathmatch. Dus voor de komende Kill-team mini-campaign gaan wij gebruik maken de regels die in het 4e editie regelboek staan, met uiteraard de benodigde tweaks en updates om alles meer in lijn te brengen met de 6e  editie. Geen paniek, alle regels en dergelijke komen in een handig bestandje te staan en zal op het forum hier te downloaden zijn. Er word op dit moment nog hard gewerkt aan dit bestand, maar vrees niet, updates zullen regelmatig in deze thread verschijnen!

Voor de mensen die zich afvragen wat er zo bijzonder is aan deze oude editie van Kill-team, of de 4e  editie nooit hebben meegemaakt, in het kort: Kill-team van de 4e editie speelt een speler als de Kill-team, terwijl zijn tegenstander controle heeft over een X aantal 3-man teams genaamd Brute squads. Deze patrouilleren rondom een centraal objective en worden iedere beurt geactiveerd via een die-roll, waarbij er gekeken word wie er controle heeft over welke squad en welke kant ze uiteindelijk op zullen wandelen. Dus, er komt wat meer stealth bij kijken, wat prefereerbaar is voor die onder ons die liever niet gelijk willen knallen of hakken.

Daarnaast vonden wij dat deze variant van Kill-team een betere thematische uitdaging zou bieden aan de converters en story tellers onder ons. Dit word niet een campaign voor de mensen die snoeiharde lijsten spelen of het concept van fair play out het raam gooien omdat de verwoording van de regels dit schijnbaar okay maakt. Als je dat wilt, speel dan gewone 40k of zo.

Deze variant van Kill-team zal meer vrijheid bieden met betrekking tot het bouwen van een custom squad dan de recente 6e editie regels, maar daar staat wel tegenover dat jullie stil moeten staan en goed moeten onthouden: Is dit leuk om tegen te spelen? Daarnaast, hoe de meer regels je breekt, hoe de meer equipment en wargear je vijand zal krijgen.

Wat is vereist voor deze campaign? Voor Kill-team zijn twee dingen vereist: Een cool Kill-team en waar mogelijk, je eigen Brute squad. Deze hoeft niet geconvert te zijn, zolang je maar genoeg models van deze factie meeneemt om aan het aantal te voldoen. In de meeste gevallen moet dit geen probleem zijn, gezien Brute squads opgemaakt zijn uit standaard troops choices in de meeste gevallen. De lijst met Brute squad opties volgt later.

Backstory in het kort.
Jullie zijn allemaal teamleiders en hebben tot jullie beschikking de zogenaamde best of the best. Dit zullen jullie zekerste weten nodig zijn, gezien jullie gecrasht zijn ver achter vijandelijke linies! Normale mensen (of aliens, take your pick) zullen janken, duim zuigen en opgeven, maar jullie niet. Nop, jullie gaan op een rampage achter die vijandige linies, proberen de vijanden zoveel mogelijk schade toe te brengen terwijl jullie je een weg banen terug naar vriendelijke linies.

Wat is een Kill-team?
Dit kan bijvoorbeeld een Sternguard squad zijn, een groepje Genestealers onder leiding van een Lictor of, mijn persoonlijke favoriet, een squad Guard veteranen onder leiding van een tough as nails commissar. In het superkort, dit is een team van 150 punten samengesteld uit models die aan bepaalde criteria voldoen, bijvoorbeeld, niet meer dan 2 wounds, geen 2+ saves en niet meer dan een template wapen per team. De uiteindelijke regels die je wel en niet mag breken met betrekking tot squad builden krijgen jullie nog te zien.

Inspiratie nodig?
Ik raad de volgende documantaires aan:
Commando
The Dirty Dozen
The Eagle Has Landed
The Expendables
McBain
Mercenary Fighters
Predator
Rambo - First Blood part II
ROBOWAR
Strike Commando
Uncommon Valor
Where Eagles Dare
White Ghost

En de volgende Black Library boeken:
Courage and Honour
The Last Chancers omnibus
Traitor General

Of de volgende games:
Commandos - Beyond the Call of Duty
Desperadoes
Payday 2
Syndicate Wars

TOT SLOT..
Vragen of opmerkingen? Laat het gerust weten.

KILL-TEAM REGELS CatachanJungleFighters1
This could be you!


Last edited by BrookM on Thu Apr 10, 2014 2:25 am; edited 5 times in total
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Brute squads!

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 12:05 am

Om jullie alvast een beetje een teaser te geven, hier is het Brute squad en Boss Brute segment van het document, dan kunnen jullie alvast kijken welke Brute squads jullie tot beschikking hebben. Dit is allemaal in het Engels, gezien het source materiaal dat ook is en dit voor mij persoonlijk ook makkelijker is. Daarnaast outsource ik sommige dingen naar anderen (playtesting, feedback etc.) die geen Nederlands spreken. pig 

Brute squads & Bosses
"Every team of badass heroes needs opponents, these are represented by Brute squads: three man squads made up of basic troopers from the opponents army. Listed below are all the available Brute squad formations, along with the number of troops they field during a regular 150 pt operation. The Brute squad player is also allowed to field a single Brute Boss, whom is attached to one of the Brute squads. The Brute Bosses section shows you what Boss Brute is available to each army and how many points (If any) can be spent on extra wargear for these evil badasses."

Brute squads.
Adepta Sororitas - 15x Battle Sister
Chaos Daemons - 18x Bloodletters / 21x Pink Horrors / 21x Plaguebearers / 21x Daemonettes
Chaos Space Marines - 30x Cultists with either auto guns or pistols and close combat weapons
Dark Eldar - 18x Kabalite Warriors with splinter rifles
Eldar - 18x Guardian Defenders with shuriken catapults
Inquisition - 30x Warrior Acolytes with lasguns
Imperial Guard - 30x Guardsmen
Necrons - 15x Necron Warrior
Orks - 24x Ork Boyz with either shootas or sluggas and close combat weapons
Space Marines - 15x Space Marine Scouts with either bolters or bolt pistols
Tau Empire - 15x Gun Drones / 18x Fire Warrior
Tyranids - 36x Termagants with flesh borers

Brute Bosses.
Adepta Sororitas* - Sister Superior + 15 pts of wargear
Chaos Daemons* - Unit champion + 1x Lesser Reward
Chaos Space Marines* - Aspiring Champion + 15 pts of wargear
Dark Eldar* - Sybarite + 15 pts of wargear
Eldar* - Dire Avenger Exarch + 15 pts of wargear
Inquisition - Inquisitor + 15 pts of wargear
Imperial Guard* - Commissar + 15 pts of wargear
Necrons* - Cryptek with staff of light
Orks - Nob + 15 pts of wargear
Space Marines* - Veteran Sergeant + 15 pts of wargear
Tau Empire* - Fire Warrior Shas’Ui + 15 pts of wargear
Tyranids - Tyranid Warrior + 15 pts of wargear

* These Boss Brutes have one extra wound.

Special note on Tyranids: Instinctive Behaviour and Synapse are NOT in play.
Special note on Necrons: Reanimation Protocols are NOT in play.
Special note on Daemons of Chaos: Warp Storm is NOT in play.

+ + +

Zoals jullie kunnen zien zijn de Brutes vrijwel allemaal standaard troops en zijn de Boss Brutes ook vrijwel allemaal eenvoudige squad upgrades die vrijwel iedereen tot zijn beschikking heeft. Hier en daar uiteraard uitzonderingen om de Brutes dat kleine beetje extra OOMPH te geven in de komende operaties.

Dit is uiteraard niet alles wat een brute speler tot zijn beschikking heeft, er is uiteraard ook special equipment, maar dat is nog under development en word later getoond.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon Sun Mar 23, 2014 1:02 am

Tijd om Schaeffer's Last Chancers af te stoffen... :-)

(overigens: 15 scouts vind ik best veel modellen, zoveel heb ik er niet, en zeker niet met die wapens)
Itsacon
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 43
Location : Utrecht

http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 1:06 am

Het was scouts of normale space marines en die zijn iets té OP en out of place voor guard duties. Zelfde met CSM, deze hebben gelukking nu cannon fodder cultists tot hun beschikking.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by ShasODerpy Sun Mar 23, 2014 2:07 am

Shocked 
Imminent drooling
ShasODerpy
ShasODerpy
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire

Posts : 528
Join date : 2013-02-16
Age : 33

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Thunderlions Sun Mar 23, 2014 3:27 am

Lijkt me erg leuk en ik doe graag mee!
Thunderlions
Thunderlions
Champion of Humanity
Champion of Humanity

Posts : 354
Join date : 2013-02-10

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Kill-teams! Or.. "How I finally found out how to properly insert a knife in between those vertebrae."

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 4:08 am

Okay, het opstellen van het document loopt lekker voorspoedig, dus bij deze, nog een preview, ditmaal, Kill-teams! De post is even in drie spoilers verdeeld, omdat het veel tekst is. Lees vooral goed de basics door. Wink 

+ + +

BASICS
Spoiler:

SPECIALISTS
Spoiler:

THE TEAM LEADER
Spoiler:
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon Sun Mar 23, 2014 5:39 am

Ziet er leuk uit!

Paar vragen:
- IG Heavy weapon teams: Tellen die als twee modellen met 1 wound, of één model met 2 wounds?
- Telt een Missile launcher als > S7? (of mag je zeggen: alleen Frag missiles)
- Telt een one-shot zoals een demo-charge ook als een wapen voor Mutable Rule 5?
Itsacon
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 43
Location : Utrecht

http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Timothy Sun Mar 23, 2014 5:58 am

Ziet er cool uit, ben benieuwd!
Timothy
Timothy

Posts : 240
Join date : 2013-08-18

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 6:03 am

1. Heavy weapon teams tellen als een model met twee wounds, zie codex Imperial Guard, die duidelijk vermeld dat wanneer een squad een heavy weapons team koopt, twee modellen vervangt met "een" model op een 60mm base.
2. Missile launchers komen in opmerking voor regel #5, gezien twee van de drie missiles S7 of hoger zijn.
3. Een demo charge, one-shot or not, geld ook als een wapen dat rule #5 breekt.

Maar let op, dit zijn Mutable Laws, dus nog niet het einde van de wereld. Het betekent alleen wel dat je opponent meer Brutes mag inzetten en meer punten heeft om equipment mee te kopen voor zijn Boss of team as a whole.

In het algemeen, dit komt trouwens ook in de regels duidelijk te staan, als er regels "gebroken" worden, geef het door aan de Brute squad speler, het liefst van te voren, zodat deze zich erop kan voorbereiden door extra minis mee te nemen of te regelen en dergelijke maatregelen.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Xarin Sun Mar 23, 2014 6:27 am

zit me ff af te vragen hoe dat gaat met dingen als dark eldar pain tokens. Fluff en modelwise zijn mandrakes natuurlijk awesome, maar zonder paintoken niet de moeite waard. Voor de rest kan ik prima leven zonder die feel no pain regel(misschien wat OP voor killteam), maar ik zoek nog steeds een excuus om de aanschaf van een doosje mandrakes te rechtvaardigen :p
Xarin
Xarin

Posts : 294
Join date : 2013-07-16
Age : 38
Location : Apeldoorn

http://www.obsidianportal.com/profile/Harm_Jan

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon Sun Mar 23, 2014 6:30 am

Ok, duidelijk. Dan zullen de Last chancers in de kast blijven. Meltagun en demo-charge. Da's iets te veel van het goede, en de heavy weapons moeten uberhaubt thuisblijven (want da's een unmutable law).

Kijken wat ik verder kan verzinnen dus...
Itsacon
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 43
Location : Utrecht

http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 6:35 am

@Xarin - Ik zal vanavond de Dark Eldar codex eens doorspitten en deze regel naast de Kill-team regels leggen om te zien of het werkt of niet. Ik zeg niet gauw OP met dit soort dingen, gezien het een flinke uitdaging kan zijn voor de Kill-team speler om sommige missies te overleven.

@Itsacon - Je mag een heavy weapon meenemen, het is alleen zo dat als deze S7+ is, dat het dan een kleine bonus word voor je tegenstander. Wink Single shot heavy weapons zijn wel toegestaan trouwens, dus dingen zoals sniper rifles, dik in orde.

Het zou wel interessant zijn om te zien hoe Schaeffer en co. het doen in deze scenarios, alleen zal de vijand wel flink wat bonuses krijgen!
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Rules? There's only one rule: Don't die out there.

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 6:45 am

Okay, laatste teaser voor vandaag, de regels! Deze bestaat uit drie delen: De gouden regel die hopelijk een goed idee geeft van wat wij verwachten van Kill-team, setting up a game en uiteraard, hoe het gespeeld word, compleet met gedateerde White Dwarf diagram!

THE GOLDEN RULE OF KILL-TEAM.
Kill-team is a relatively free and easy rules system. The rules allow players a lot of freedom to build an exciting and diverse Kill-team.

However, this freedom comes at a price - cooperation. If you want a competitive, tournament-style game then these rules AREN’T FOR YOU. Although the rules are flexible enough to allow some very scary Kill-teams, creating an indestructible killing machine that effortlessly destroys all before it isn’t very rewarding for either player and as you swap sides after every game, your opponent will be sure to have his revenge. Try to create Kill-teams that are characterful and fun, while keeping the story in mind at all times. Basically, just keep it light-hearted, use your common sense and you can’t go wrong.

Setting up a game:

Playing Kill-team:

Ik zal dit zaakje later vanavond inelkaar flansen tot een handig documentje en deze online zetten, inclusief een demo-missie, zodat mensen die het willen dit kunnen testen bij het Lab of thuis. Zoals altijd, feedback is zeer welkom. Ik zal later ook een demo Kill-team hier posten, inclusief eventuele gebroken regels en de hoeveelheid punten die naar de Brute squad player gaat.

Maar nu eerst, een pauze! pig
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon Sun Mar 23, 2014 7:17 am

BrookM wrote:@Itsacon - Je mag een heavy weapon meenemen, het is alleen zo dat als deze S7+ is, dat het dan een kleine bonus word voor je tegenstander. Wink Single shot heavy weapons zijn wel toegestaan trouwens, dus dingen zoals sniper rifles, dik in orde.

Mijn plan voor de Last Chancers was:
IG Veteran Squad:
Meltagun, sniper rifle, missile launcher. Veteran sergeant met plasma pistol en power sword. Demolitions doctrine voor de demo-charge. (Modellen van Ox en Grease monkey worden dan niet gebruikt).
Specialists: Hero (feel no pain), Warrior woman (rage) en Scope (Stealth).

Probleem is dat heavy weapons bij IG betekenen dat je een heavy weapon team hebt, en dat is zoals eerder vermeldt één model met twee wounds (en dus in strijd met een Immutable Law 2).

Maar heb nu al een leuk ander team bedacht, dus maakt niet uit verder. Smile Regels bieden genoeg leuke opties...

Nog één vraagje over de regels:

BrookM wrote:11* Heroic Reputation: Your Leader gains +1 Leadership.

BrookM wrote:Kill-teams are fearless and hence will automatically pass any leadership tests, whilst Brute squads test on their unmodified leadership for all morale checks, including regrouping. All other considerations for such tests are ignored (All on your own, enemies within 6”, Drone leadership etc).

Maakt dat tweede die eerste niet een beetje zinloos?

Itsacon
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 43
Location : Utrecht

http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 7:30 am

Ik moet de zaken nog iets tweaken her en der, bezien dit een amalgatie is van de 4e editie KT regels en de laatste gratis variant van de 6e editie, wat meer weg had van team deathmatch dan spec-ops.

De volgende tweaks moet ik er nog even inzetten:
- Models mogen tot maximaal 2 wounds hebben (zie bijv. Ork Nobs, die dit standaard hebben, en uiteraard heavy weapon teams)
- Heroic Reputation word verwijderd.

Er zijn vast ook nog andere zaken die getweakt moeten worden, ik zal het document later deze week nog eens een paar keer goed door lezen.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by vloerbrood Sun Mar 23, 2014 8:03 am

Hoi ik doe zeker me lijkt me gaaf, ik heb nog geen idee wat ik ga spelen maar heb er echt zin in.
ik heb nog wel wat vragen.

Hoe werkt
"4. No more than one model per Kill-team may have the option of choosing wargear."
Stel ik pak gewoon een squad boyz of space marines die hebben als squad de optie tot het kopen van upgrades voor meerdere modellen. Verbreek ik dan deze regel als ik gewoon een squad boyz of marines koop ?

Hoe werken nobz (de unit champion variant), zijn die niet te kopen in je kill team. En zijn ze als brutes nu relatief slechter (wat niet erg is ) dan de meeste andere unit champions omdat ze niet de +1 wound buff hebben zoals de rest maar geen andre bonus of mis ik iets

Ik neem aan dat de ork "mob rule" niet werkt en alle ork brute squads daarom ld 7 hebben ?

Als een kill team speler een zachte regel breekt krijgt hij dan een team van 3 modellen of gewoon het 2x een heel brutes squad over zich heen ( dus bv in totaal 48 orks )

ow en zijn er nog andere manieren om Klaxon counters weg te geven behalve jumpen met jumpers
vloerbrood
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 8:17 am

@vloerbrood: Zoals ik al zei in m'n laatste post, er moet her en der nog wat getweakt worden, zoals met de wounds en Nobs, zoals ik al vermelde. Models met twee wounds zijn toegestaan. Het document zelf is al bijgesteld, dus de hele "only single wound models allowed" ding is er nu uit, dus Nobs mogen gewoon genomen worden als Kill-team leader of als een unit van alleen maar deurknoppen. Ik zal later even de post zelf nog editen.

Voornaamste reden om de meeste Brute Bosses een wound bump te geven is niet omdat de Nob er twee heeft (of dat de Warrior er drie heeft), maar eerder om ze een beetje staying power te geven, hopelijk. Embarassed 

En nee, de mob rule werkt niet omdat iedere "squad" of mob maar drie sterk is en een unit op zichzelf is. Het moet leuk blijven voor ieder, niet dat men straks tegenover onbreekbare models staat.

Als laatst, als een Mutable Law gebroken word dan krijgt de Brute squad player er een squad van 3 models bij, niet een heel extra leger! Is best wel sado anders! tongue 
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 8:33 am

Okay, hier is het document in kwestie, inclusief special equipment voor zowel de Kill-teams als de Brutes: https://www.dropbox.com/s/eg39ah1arykd4yd/Kill-team%20draft.pdf

Het is nog een ruwe versie, dus let niet teveel op de formatering en de eerste vier bladzijdes, zolang de basics er maar in staan en hopelijk duidelijk zijn.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by vloerbrood Sun Mar 23, 2014 9:34 am

Ziet er mooi uit

Ik heb al een Ork kill team klaar nu nog een goede naam en een bezoekje aan het lab voor wat modellen
vloerbrood
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 9:44 am

Yes! Mission accomplished! KILL-TEAM REGELS Emot-clint

Ikzelf wacht nog even tot de nieuwe Imperial Guard codex er is. Hopelijk heb ik dan nog Harker tot mijn beschikking.

En eep, helemaal vergeten, ik zal mij morgen nog over het "wargear" ding buigen, ik denk dat dit een restant is van een oudere editie.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Thunderlions Sun Mar 23, 2014 9:48 am

*heavy breathing*
Hoe zit het trouwens met Chapter Tactics? Is dat net zoals mob rule n.v.t., of geldt die regel wel?
Thunderlions
Thunderlions
Champion of Humanity
Champion of Humanity

Posts : 354
Join date : 2013-02-10

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 9:51 am

Thunderlions wrote:KILL-TEAM REGELS 448
Hmm, als je Brute squads bedoelt, die hebben geen toegang tot Chapter Tactics, maar een Kill-team squad, ik denk die wel.

Ik kan het mij niet meer herinneren Emil, maar toen jij vorig jaar speelde, maakte het een grote impact op het verloop van het spel?
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 10:30 am

Xarin wrote:zit me ff af te vragen hoe dat gaat met dingen als dark eldar pain tokens. Fluff en modelwise zijn mandrakes natuurlijk awesome, maar zonder paintoken niet de moeite waard. Voor de rest kan ik prima leven zonder die feel no pain regel(misschien wat OP voor killteam), maar ik zoek nog steeds een excuus om de aanschaf van een doosje mandrakes te rechtvaardigen :p
Ik kan beide kanten van de kwestie zien nu ik even naar zowel de Mandrake unit heb gekeken en de Power Through Pain omschrijving. Interessant en het is lastig hier een oordeel over te vellen, vooral als je Kill-team bestaat uit meer dan alleen Mandrakes.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Thunderlions Sun Mar 23, 2014 10:38 am

Vorig jaar was ik het volgens mij vergeten te gebruiken...
Ik denk niet dat het heel veel gaat uitmaken, bijv.de iron hands en white scars tactics werken al niet echt omdat je te weinig of niet de juiste models hebt, en voor de rest weet ik het eerlijk gezegd ook niet
Thunderlions
Thunderlions
Champion of Humanity
Champion of Humanity

Posts : 354
Join date : 2013-02-10

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

Page 1 of 5 1, 2, 3, 4, 5  Next

Back to top

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum