Utrecht Minotaurs
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

KILL-TEAM REGELS

+3
ShasODerpy
Itsacon
BrookM
7 posters

Page 2 of 5 Previous  1, 2, 3, 4, 5  Next

Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 10:42 am

Hmmm, oh well, ik denk dat het geen kwaad kan. Ik zou zeggen, probeer een paar games te spelen voordat we in mei van start gaan en please, laat mij weten hoe het gegaan is dan. pig 
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Xarin Sun Mar 23, 2014 10:50 am

tussenoplossing: alleen de mandrake zijn painpower laten gebruiken(zodat ie kan schieten dus, niet de FNP) en voor de rest de pain tokens gewoon laten zitten?

heb de regels ff doorgesnuffeld, krijg er vooral zin van om awesome thematische scenery te gaan bouwen
Xarin
Xarin

Posts : 294
Join date : 2013-07-16
Age : 38
Location : Apeldoorn

http://www.obsidianportal.com/profile/Harm_Jan

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 10:58 am

Xarin wrote:tussenoplossing: alleen de mandrake zijn painpower laten gebruiken(zodat ie kan schieten dus, niet de FNP) en voor de rest de pain tokens gewoon laten zitten?

heb de regels ff doorgesnuffeld, krijg er vooral zin van om awesome thematische scenery te gaan bouwen
Ik ga er een nachtje over slapen en dan ga ik er morgen weer fris tegenaan. Ik kom nog terug op dit ding, reken er maar op.

Coole scenery is altijd welkom uiteraard, zolang het wel functioneel genoeg is om op te spelen! Wink
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Xarin Sun Mar 23, 2014 11:01 am

BrookM wrote:
Xarin wrote:tussenoplossing: alleen de mandrake zijn painpower laten gebruiken(zodat ie kan schieten dus, niet de FNP) en voor de rest de pain tokens gewoon laten zitten?

heb de regels ff doorgesnuffeld, krijg er vooral zin van om awesome thematische scenery te gaan bouwen
Ik ga er een nachtje over slapen en dan ga ik er morgen weer fris tegenaan. Ik kom nog terug op dit ding, reken er maar op.

Coole scenery is altijd welkom uiteraard, zolang het wel functioneel genoeg is om op te spelen! Wink

rubbish, who needs functionality when you can have pretty broken glass shards in your scenery Wink

Maar ik was toch al bezig met een haemonculus tower, kan die net zo goed bij het lab laten staan als ie(eindelijk) af is
Xarin
Xarin

Posts : 294
Join date : 2013-07-16
Age : 38
Location : Apeldoorn

http://www.obsidianportal.com/profile/Harm_Jan

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 11:29 am

Neat! Dan weten we alvast wat een target kan zijn mocht jij de Brute squad speler zijn met die toren. :P 
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 12:19 pm

vloerbrood wrote:Hoe werkt
"4. No more than one model per Kill-team may have the option of choosing wargear."
Stel ik pak gewoon een squad boyz of space marines die hebben als squad de optie tot het kopen van upgrades voor meerdere modellen. Verbreek ik dan deze regel als ik gewoon een squad boyz of marines koop ?
Wargear houd in, wapens en upgrades die je normaal voor een model met INFANTRY (character) in de squad koopt, zoals een sergeant of nob. Wapens kopen voor normale boyz (bijv. shoota of rokkit launcha) tellen hier niet bij mee. Upgrades voor de gehele squad, zoals bijvoorbeeld 'Ard Boyz of een Imperial Guard veterans squad upgrade vallen hier ook niet onder. Ik zal morgen in het document de verwoording aanpassen waar nodig is.

edit.

Eigenlijk, op een paar oude codex boeken na, heeft iedere nieuwe codex een wargear pagina met een duidelijke verwijzing wie er wel en niet van mag kopen.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 12:33 pm

Okay kinders, ik heb een geupdate versie on-line staan, zelfde link. Mocht je nog dingen vinden, post het maar hier, ik ga nu slapen. KILL-TEAM REGELS - Page 2 Icon_yatta
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by ShasODerpy Sun Mar 23, 2014 8:03 pm

so.. much.. awesome...     ik heb hier echt ZIN in  Cool 

even een lijstje van wat statements / questions hoor!


2-wound models allowed?
dus 1 Crisis suit als team-leider gebruiken zou evt. gewoon kunnen?
(even though it specifically states Tau Crisis suits as being too loud.... pfft)


7. No more then one model per kill-team may have the option of choosing wargear and may not spend more than 40 points of weapons, equipment or special abilities.
zoals BrookM al zei,  moet nog even uitgewerkt worden.  omdat vandaag de dag bijna elk model toegang heeft tot Wargear.   misschien alleen de restrictie leggen op 40 punten?


5. No Kill-team weapon may have a strength greater than 7 or be capable of firing more than three shots per turn- such heavy duty kit is usually reserved for full-scale war.
max Str 6 (als mutable rule) lijkt mij ok.
max 3 schoten vind ik jammer, want burst cannons zijn assault 4.  (that would mean no stealth suits allowed...)
ShasODerpy
ShasODerpy
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire

Posts : 528
Join date : 2013-02-16
Age : 32

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 8:18 pm

1. Hehe, ik moet dat gedeelte nog even iets beter verwoorden om de spirit van de setting over te krijgen. Niet dat ik anti-vis ben! Embarassed Maar models met 2 wounds zijn toegestaan, zie bijv. Nobs en Imperial Guard heavy weapon teams. Voornaamste reden dat de Crisis Suit vermeld staat is omdat..

A. Dit uit een oude regel publicatie komt waar alleen maar single-wound models gespeeld mochten worden

B.Crisis Suits niet echt voor stealth of spec-ops gebouwt zijn. Wink

2. Ik zal het segment "wargear" wel zo omzetten dat het duidelijk is dat het alleen maar gaat om INFANTRY (CHARACTER) models. Normale models die bijv. toegang hebben tot een special of heavy weapon vallen hier niet onder. De wargear restrictie is er alleen om ervoor te zorgen dat men straks niet een squad van drie characters neerplopt die tot de nek toe aan krachtige wargear hebben.

3. Ik zal eens kijken hoeveel heavy 4 wapens er in de omloop zijn. Mocht de burst cannon een uitzondering zijn, dan zal ik dat er wel in zetten.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 8:27 pm

Okay, volgende dingen zijn gefixt:

1. Crisis Suit als voorbeeld uit entry verwijderd
2. Immutable Law #7 is nu beter verwoord door inclusie van INFANTRY (CHARACTER)
3. Mutable Law #5 is aangepast voor vier shot wapens

Mochten er verder nog dingen zijn, laat het maar weten! Ik zal later vandaag de geupdate PDF on-line gooien, deze zal de oudere versie vervangen.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by ShasODerpy Sun Mar 23, 2014 8:41 pm

@ Space marine Chapter Tactics,  is one-use only,  en hoort gewoon bij de codex.
zou zeggen, gewoon gebruiken.  als het achteraf OP blijkt te zijn,  aanpassen.

@Crisis suits,  Fluffwise zijn er Crisis "Monats" of "Lone Wolfs", vaak gebruikt als Hit&Run Assasins.
No worries though, geen 4-man crisis team meer. dat was echt eenmalig :P. (maar het was toch wel echt fluff-based!)

ik zie nu net ook dat je kill-team ook echt 1 squad is, niet een team van losse modellen / squads. klopt dit?
zo'n opset werkt waarschijnlijk beter.
ShasODerpy
ShasODerpy
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire

Posts : 528
Join date : 2013-02-16
Age : 32

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 8:45 pm

Ja, met deze variant is het Kill-team een squad, geen losse models. Ik zat er nog over te dubben om er losse models van te maken, maar ik vress dat het mensen meer aanmoedigt om meer regels te breken en sterkere solo-models op tafel te zetten die met gemak overal doorheen kunnen blazen / hakken.

Maar, kijk maar wat je zelf vooral leuk vind. Zelf zou ik bijvoorbeeld Marbo + Harker + platoon command squad willen runnen, maar dan breek ik een paar regels teveel. tongue

Anyway, back to work, deze redshirts gaan zichzelf niet inelkaar zetten.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by vloerbrood Sun Mar 23, 2014 8:51 pm

Ow jammer losse modellen die moeten sneaken lijken me leuker, dan bwam hier is m'n squad boyz, veel plezier met je cultists die per 3 komen. Maar als ik van meerdere squads modellen en de zachte regel breek kies is dat gewoon te doen toch ?

Nog een vraag stel ik heb een model op een gebouw staan, en m'n tegenstander krijgt er controle over mag hij hem er dan redelijk suicidaal vanaf laten springen...
vloerbrood
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 8:54 pm

1. Je mag van meerdere squads modellen nemen en in je Kill-team zetten (Bijv. een paar Scouts, een Sternguard Veteran en wat Tacticals samen in het team, mag), je breekt er alleen wel wat regels mee, waarmee je tegenstanders zijn voordeel kan doen.

2. Nee. Gewoon nee. Evil or Very Mad 
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by vloerbrood Sun Mar 23, 2014 8:59 pm

"Nee. Gewoon nee"

Gelukkig
vloerbrood
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 9:01 pm

Als je tegenstander dat wilt doen, pak dan een groot, dik boek, liefst met harde kaft, en tik er wat common sense in. Wink
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Sun Mar 23, 2014 10:12 pm

Voor ik het vergeet, deze versie is een beta om het zo te zeggen, dus geef het een goede testrit waar mogelijk en graag feedback hier posten, zodat wij allen zo goed mogelijk aan de mini-campaign kunnen beginnen in mei.

Er zal dandertijd nog een hoofdstuk bijkomen met de relevante campaign regels. Vrees niet, in tegenstelling tot de 40k campaign is deze licht op de regels.
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Timothy Mon Mar 24, 2014 12:13 pm

BrookM wrote:Ja, met deze variant is het Kill-team een squad, geen losse models.

Betekend dit dat als ik bijvoorbeeld de shrouded special rule geef aan een specialist dat dan inderdaad de hele unit dit krijgt?

Dit lijkt mij namelijk niet helemaal de bedoeling, want dan geef je een dude stealth en een shrouded en ga je in een bos staan, en dan heeft je hele unit een2+ cover save...
Timothy
Timothy

Posts : 240
Join date : 2013-08-18

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon Mon Mar 24, 2014 7:58 pm

Maar voor sommige dingen is het wel weer logisch. Als een van de unit night vision heeft kan ie best aan de rest zeggen wat ie ziet, om maar wat te noemen.
Itsacon
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 42
Location : Utrecht

http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Mon Mar 24, 2014 8:12 pm

Stealth, Shrouded en een paar andere USR's zijn bij deze uit de lijst verwijderd. Kleine oversight van mijn kant. Document is updated en staat nu on-line met fixes. Ik zal later wel een stukje aan de relevante bladzijde toevoegen om duidelijk te maken dat het om een model gaat die de benefit krijgt, niet de gehele squad.

En bedankt, ga zo door, ik ben blij dat er serieus naar gekeken word. Very Happy 
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Timothy Mon Mar 24, 2014 8:49 pm

Heb nog wat dingen gevonden.

Adamantium Will kan er uit want er zijn toch geen psycers alowed.
De volgende rules kunnen lijken mij ook weg want erg mogen geen voertuigen in.

- Armor bane
- Haywire
- Tank hunter

En zelf mis ik de volgende special rules, waar van ik niet weet of die er bewust uit zijn gelaten.

-Hit and run
-Split fire
-Zealot

Verder las ik dat alle kill teams assault granades krijgen, maar de units die dat altijd al heben, marines, dire avangers etc betalen daar gewoon punten voor. Wat is hier precies het idee achter?
Timothy
Timothy

Posts : 240
Join date : 2013-08-18

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Mon Mar 24, 2014 8:57 pm

- Hit & Run is inderdaad verwijderd, ik zou zeggen, pick your fights with exceptional care coward!
- Split Fire is bewust uit gelaten door GW, er zijn wel bepaalde unit upgrades die dit wel toestaan.
- Zealot geeft de hele squad Fearless en Hatred, no thanks!

Models die normaal geen grenades hebben, krijgen deze nu, squads die deze nu al hebben, huzzah, wees blij dat je explosieve ananassen hebt! Bij de meeste units tegenwoordig zitten frags of whatever ze genoemd worden al bij de unit prijs inbegrepen. Ik ga geen kortingen of bonuses geven aan legers die ze al hebben, als je daar naar doelt. tongue 
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by vloerbrood Mon Mar 24, 2014 9:03 pm

Ik ben een beetje bang dat als je als brutes begint met even veel punten het voordeel van het terrein plaatsen toch niet opweegt tegen de voordelen van killteams. Maar dat zien we na maandag wel. Ik ga iig proberen m'n ork dorpje een goede kans te geven..

Nog een vraag die 15 punten aan wargear voor m'n nob mag dat ook die equipment beneden aan het document zijn of is dat verplicht bosspole, big choppa, eavy armour ( De enige dingen die hij kan kopen voor 15 punten en redelijk sucky equipment)
vloerbrood
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM Mon Mar 24, 2014 9:15 pm

Pffft, ik weet wat je bedoelt, codex: Orks is nog een van de weinige boeken met beperkte opties voor Nobs van Boyz mobs. Ik zat ook al te kijken naar de Nob squad upgrades, misschien is dat een optie? A Nob is a Nob after all..

De data die wij maandag verzamelen zal onderzocht worden en van hele bruikbare toepassing zijn voor de campaign. We zullen zien hoe dit gaat verlopen. Dit is niet hard tegen hard, maar gewoon een lichthartig scenario met een sterk thema waarbij wij hopen dat mensen meer tijd steken in conversions van hun team en een leuk thema presenteren dan de regelboeken doorspitten om te zien wat de meest ziekelijk sterke combo is die ze op tafel kunnen toveren.

Daarnaast, sommige legers zullen het beter doen als Brutes en sommige beter als Kill-teams, we shall see eh? Zelf neem ik een tien man veteran squad mee, want ik zit net tussen codex boeken in op dit moment, wat met zowel de Storm Trooper codex als de nieuwe Imperial Guard codex die volgende week en de week erop uitkomen. Vraag is nog maar, zullen zowel Harker als Marbo beschikbaar blijven? Crying or Very sad 
BrookM
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 40
Location : Hilversum

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by vloerbrood Mon Mar 24, 2014 9:33 pm

jeej voor Combi skorcha Smile

lijkt me dat squads van 3 horrors en dark eldar troopers veel beter zijn als brutes maar het idee van een schattig ork dorpje dat brut overvallen wordt door imperial forces is te mooi.

Marbo zal vast wel blijven bestaan in de nieuwe codex hij is gewoon te hip, met een beetje geluk wordt hij zelfs HQ :P


vloerbrood
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

Back to top Go down

KILL-TEAM REGELS - Page 2 Empty Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

Page 2 of 5 Previous  1, 2, 3, 4, 5  Next

Back to top

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum