Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
+2
Thunderlions
BrookM
6 posters
Page 1 of 2
Page 1 of 2 • 1, 2
Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
Last edited by BrookM on Thu Feb 12, 2015 9:39 pm; edited 2 times in total
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
Er was volgens mij al een voorstel om weer Zone Mortalis te doen, maar dan met een scenario. Ik heb wel een ideetje en ga dat uitwerken, zal het een dezer dagen hier posten voor scrutiny
Thunderlions- Champion of Humanity
- Posts : 354
Join date : 2013-02-10
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
Omdat slaap toch voor de zwakken is, heb ik het ook meteen maar uitgewerkt. Dit is de eerste opzet, kritiek is welkom. Niet alle tables staan erin omdat ik van plan was GM te spelen en wat mysterieuze dingen over te houden om op de dag zelf pas te onthullen
The Orb of the Omnissiah
Deep beneath the surface of Desperates IV lies the Orb of the Omnissiah. A mysterious techno-artefact of limitless power, this strange treasure must be recovered by your forces. Only small strike forces can enter the treacherous labyrinth in which the Orb lies, and who knows what dangers lurk in the shadows...
THE SCENARIO
A small force of elite warriors must navigate a dangerous labyrinth to locate the Orb of the Omnissiah, an extremely powerful techno-artefact.
THE ARMIES
Your army may be no bigger than 500 points. You must follow the following rules for selecting your army:
1 - 1 HQ choice
1 - 2 Troops choices
0 - 1 Elites choice
0 - 2 Fast Attack choices
0 - 1 Heavy Support choice
• Units may not select Dedicated Transport options.
• No unit may have a starting size greater than 15 models before being joined by Independent Characters.
• Vehicles, other than Walkers, may not be chosen unless their models are no more than 4" wide.* Flyers may not be chosen at all.
• Monstrous Creatures needing more than a 60mm round base may not be chosen.*
*Note: The terrain may still confine you, so caveat emptor!
THE BATTLEFIELD
This mission uses the Zone Mortalis battlefield. Set up the board in an appropriate manner, with a number of entry points equal to the number of players.
DEPLOYMENT
The players roll-off, then each choose an entry point for their force in descending order. The players must then divide their forces into two roughly equal halves: the spearhead and the reserves. In the same order in which entry points were chosen, the players then deploy their spearhead within 6” of their entry point. The reserves will come in following the usual rules for Reserves. Models with the Infiltrate and/or Deep Strike special rules may not deploy using those rules. Models with Infiltrate may instead make a Scout move if they don't already have that special rule. Roll for Warlord Traits as per the standard Warhammer: 40,000 rules.
FIRST TURN
The game is played in the same order in which players deployed.
GAME LENGTH
The game lasts for 7 turns, then on a D6 roll of 4+ an 8th turn is played.
VICTORY CONDITIONS
The player who has a unit within 3" of the Orb of the Omnissiah at the end of the game is victorious.
MISSION SPECIAL RULES
Reserves, Finding the Orb, Denizens of the Labyrinth, Zone Mortalis
Finding the Orb: There are several chambers in which the Orb could lie hidden. If a unit enters such a chamber, they must roll a D6 to see what is inside. It might be the fabled Orb, but also a Tyranid monster locked in a faulty stasis field!
Denizens of the Labyrinth: The sounds of battle have awakened the creatures hibernating in the tunnels of the Labyrinth, and they are hungry for war. At the beginning of every game turn, the games master will roll a D6 to see what new enemies enter the fray. Who knows what will emerge from the deep?
Zone Mortalis: The Labyrinth of the Orb is classified by the Imperium as a Zone Mortalis. This means that the Deadly Ground, Firestorm & Shrapnel, Nowhere to Hide, Reaction Fire and Blind Panic rules also apply in this scenario.
The Orb of the Omnissiah
Deep beneath the surface of Desperates IV lies the Orb of the Omnissiah. A mysterious techno-artefact of limitless power, this strange treasure must be recovered by your forces. Only small strike forces can enter the treacherous labyrinth in which the Orb lies, and who knows what dangers lurk in the shadows...
THE SCENARIO
A small force of elite warriors must navigate a dangerous labyrinth to locate the Orb of the Omnissiah, an extremely powerful techno-artefact.
THE ARMIES
Your army may be no bigger than 500 points. You must follow the following rules for selecting your army:
1 - 1 HQ choice
1 - 2 Troops choices
0 - 1 Elites choice
0 - 2 Fast Attack choices
0 - 1 Heavy Support choice
• Units may not select Dedicated Transport options.
• No unit may have a starting size greater than 15 models before being joined by Independent Characters.
• Vehicles, other than Walkers, may not be chosen unless their models are no more than 4" wide.* Flyers may not be chosen at all.
• Monstrous Creatures needing more than a 60mm round base may not be chosen.*
*Note: The terrain may still confine you, so caveat emptor!
THE BATTLEFIELD
This mission uses the Zone Mortalis battlefield. Set up the board in an appropriate manner, with a number of entry points equal to the number of players.
DEPLOYMENT
The players roll-off, then each choose an entry point for their force in descending order. The players must then divide their forces into two roughly equal halves: the spearhead and the reserves. In the same order in which entry points were chosen, the players then deploy their spearhead within 6” of their entry point. The reserves will come in following the usual rules for Reserves. Models with the Infiltrate and/or Deep Strike special rules may not deploy using those rules. Models with Infiltrate may instead make a Scout move if they don't already have that special rule. Roll for Warlord Traits as per the standard Warhammer: 40,000 rules.
FIRST TURN
The game is played in the same order in which players deployed.
GAME LENGTH
The game lasts for 7 turns, then on a D6 roll of 4+ an 8th turn is played.
VICTORY CONDITIONS
The player who has a unit within 3" of the Orb of the Omnissiah at the end of the game is victorious.
MISSION SPECIAL RULES
Reserves, Finding the Orb, Denizens of the Labyrinth, Zone Mortalis
Finding the Orb: There are several chambers in which the Orb could lie hidden. If a unit enters such a chamber, they must roll a D6 to see what is inside. It might be the fabled Orb, but also a Tyranid monster locked in a faulty stasis field!
Denizens of the Labyrinth: The sounds of battle have awakened the creatures hibernating in the tunnels of the Labyrinth, and they are hungry for war. At the beginning of every game turn, the games master will roll a D6 to see what new enemies enter the fray. Who knows what will emerge from the deep?
Zone Mortalis: The Labyrinth of the Orb is classified by the Imperium as a Zone Mortalis. This means that the Deadly Ground, Firestorm & Shrapnel, Nowhere to Hide, Reaction Fire and Blind Panic rules also apply in this scenario.
Last edited by Thunderlions on Mon Feb 02, 2015 2:12 am; edited 2 times in total
Thunderlions- Champion of Humanity
- Posts : 354
Join date : 2013-02-10
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
oh Dayum.... dit klinkt echt supergaaf!, count me in!
gelijk maar weer over de regels gaan zeuren...
ik denk dat dit niet lekker gaat werken. Dubbele movement/shooting /jetpacks (geen dubbele combat, omdat je allebei mag slaan). ook een paar wargear / powers die "last until end of turn" (invisibility bijv.)
als laatst ook de primary objective "hold the orb for 2 turns"
weet niet zeker of 6' genoeg is (voor evt. grote squads)
Werkt infiltrate? (misschien raar fluff-wise in deze scenario, en was niet echt impressed van "fun-factor " hiervan in de potjes vorige zaterdag.)
misschien breek je hiermee ook de "Finding the Orb" regel, en Victory condition. (heb een unit naast de orb)
misschien "may only infiltrate in own "deployment edge", maar weer veel gedoe.
Het zal heel moeilijk worden voor de "tegenstander" om binnen 2/3 beurten naast de orb te kunnen staan voor een evt. "Objective Contest" (omdat je van tevoren natuurlijk niet weet waar de orb is!)
misschien in plaats daarvan naar de missie "The Relic" in 't regelboek te kijken.
iets als:
Turn Limit 7 (misschien meer op volledige 4x4 tafel)
At the end of the game, the player holding the objective automatically wins. If the Orb is Contested, the game only ends until only 1 player controls it"
gelijk maar weer over de regels gaan zeuren...
FIRST TURN
At the beginning of every game turn, the players roll off to see what the playing order will be. This may cause a player to go twice in two consecutive player turns.
ik denk dat dit niet lekker gaat werken. Dubbele movement/shooting /jetpacks (geen dubbele combat, omdat je allebei mag slaan). ook een paar wargear / powers die "last until end of turn" (invisibility bijv.)
als laatst ook de primary objective "hold the orb for 2 turns"
DEPLOYMENT ..................
............the players then deploy their spearhead within 6” of their entry point. Roll for Warlord Traits as per the standard Warhammer: 40,000 rules.
weet niet zeker of 6' genoeg is (voor evt. grote squads)
Werkt infiltrate? (misschien raar fluff-wise in deze scenario, en was niet echt impressed van "fun-factor " hiervan in de potjes vorige zaterdag.)
misschien breek je hiermee ook de "Finding the Orb" regel, en Victory condition. (heb een unit naast de orb)
misschien "may only infiltrate in own "deployment edge", maar weer veel gedoe.
VICTORY CONDITIONS
The player who finds the Orb of the Omnissiah and holds it by having a unit within 3” of it for two consecutive turns is victorious.
Het zal heel moeilijk worden voor de "tegenstander" om binnen 2/3 beurten naast de orb te kunnen staan voor een evt. "Objective Contest" (omdat je van tevoren natuurlijk niet weet waar de orb is!)
misschien in plaats daarvan naar de missie "The Relic" in 't regelboek te kijken.
iets als:
Turn Limit 7 (misschien meer op volledige 4x4 tafel)
At the end of the game, the player holding the objective automatically wins. If the Orb is Contested, the game only ends until only 1 player controls it"
ShasODerpy- Self-proclaimed Hero of the Tau Empire
- Posts : 528
Join date : 2013-02-16
Age : 33
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
Allereerst bedankt voor de feedback!
Over de speelvolgorde, denk dat je daarin gelijk hebt. Het leek me een leuke gimmick, maar kan ook te OP worden. Dan maar vaste volgorde aanhouden?
Ik was van plan om Infiltrate niet te laten werken. Scout wel, maar dan alleen voor de redeployment move. Dit is een plek waar je echt niet je leger wil gaan opsplitsen... Ik zat bij 6" vanwege de grootte van het bord, en denk eraan dat je toch maar de helft van je modellen hoeft neer te zetten. Evt. kan dit wel 8 of 10 " worden, maar niet veel meer denk ik.
Over de Orb, het lijkt me idd lastig voor andere spelers om er binnen zo'n periode bij te komen. Ik had geen turn limit gedaan omdat het onzeker is wanneer de Orb gevonden wordt, en je wilt niet eindigen zonder dat iemand hem heeft. Ik kan me niet herinneren hoeveel turns we zaterdag gebruikten, maar ik denk dat 8-9 turns wel nodig zijn. Ook omdat je wel een ronde of 2 alleen maar aan het lopen bent denk ik.
Ik zal vanmiddag de aanpassingen erin zetten, nogmaals bedankt voor de tips! En nog een toevoeging van mijzelf is dat we natuurlijk de ZM regels gebruiken, dus Blind Panic en Shred voor templates en blasts komen ook weet terug.
Over de speelvolgorde, denk dat je daarin gelijk hebt. Het leek me een leuke gimmick, maar kan ook te OP worden. Dan maar vaste volgorde aanhouden?
Ik was van plan om Infiltrate niet te laten werken. Scout wel, maar dan alleen voor de redeployment move. Dit is een plek waar je echt niet je leger wil gaan opsplitsen... Ik zat bij 6" vanwege de grootte van het bord, en denk eraan dat je toch maar de helft van je modellen hoeft neer te zetten. Evt. kan dit wel 8 of 10 " worden, maar niet veel meer denk ik.
Over de Orb, het lijkt me idd lastig voor andere spelers om er binnen zo'n periode bij te komen. Ik had geen turn limit gedaan omdat het onzeker is wanneer de Orb gevonden wordt, en je wilt niet eindigen zonder dat iemand hem heeft. Ik kan me niet herinneren hoeveel turns we zaterdag gebruikten, maar ik denk dat 8-9 turns wel nodig zijn. Ook omdat je wel een ronde of 2 alleen maar aan het lopen bent denk ik.
Ik zal vanmiddag de aanpassingen erin zetten, nogmaals bedankt voor de tips! En nog een toevoeging van mijzelf is dat we natuurlijk de ZM regels gebruiken, dus Blind Panic en Shred voor templates en blasts komen ook weet terug.
Thunderlions- Champion of Humanity
- Posts : 354
Join date : 2013-02-10
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
Random volgorde is misschien niet zo zeer OP, maar eerder verwarrend, zeker m.b.t. tot psychic powers of andere speciale regels die normaal een hele fase lang in spel zijn en waarvan je wilt dat deze ook actief zijn in de fases van andere spelers. Er zijn spellen waarbij dit wel werkt (bijv. de formidabele Action Engine), maar het word problematisch met 40k en de vele regels of abilities die in een beurt beginnen en pas de volgende beurt stoppen of effect hebben.
Re: Infiltrate (en Deep Strike); Het is misschien handig om te zeggen dat zowel Infiltrate als Deep Strike of niet werken, of niet binnen een bepaalde radius van het objective mogen komen, dit om een blitz te voorkomen waarbij legers die dit kunnen gelijk al in beurt twee of drie het spel kunnen winnen door te droppen en rushen.
Het ziet er verder interessant uit en gezien je deze scenario onder begeleiding wilt runnen om het zo te zeggen is er meer ruimte om dingen ingame aan te passen en waar nodig te corrigeren.
Als laatst, hoeveel spelers denk jij dat er tegelijkertijd in het scenario kunnen deelnemen?
Re: Infiltrate (en Deep Strike); Het is misschien handig om te zeggen dat zowel Infiltrate als Deep Strike of niet werken, of niet binnen een bepaalde radius van het objective mogen komen, dit om een blitz te voorkomen waarbij legers die dit kunnen gelijk al in beurt twee of drie het spel kunnen winnen door te droppen en rushen.
Het ziet er verder interessant uit en gezien je deze scenario onder begeleiding wilt runnen om het zo te zeggen is er meer ruimte om dingen ingame aan te passen en waar nodig te corrigeren.
Als laatst, hoeveel spelers denk jij dat er tegelijkertijd in het scenario kunnen deelnemen?
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
RE volgorde: het zou inderdaad best heel erg verwarrend kunnen worden, een vaste volgorde lijkt me dan beter. Ik twijfel nog wel of we elke player turn ook een fight phase moeten doen. Dan zou je namelijk kunnen krijgen dat spelers die helemaal niet aan de beurt zijn tegen elkaar moeten vechten, om daarna weer beschoten te kunnen worden. We zouden kunnen doen dat er aan het einde van de game turn 1 fight phase plaatsvindt voor alle combats, wat vinden jullie hiervan?
Ik denk dat Infiltrate en Deep Strike maar gewoon helemaal verboden worden, het past niet bij het scenario en kan idd een groot voordeel geven.
Ik denk dat het met 4-6 mensen gespeeld kan worden. Zaterdag bleek al dat 4 goed te doen is in 4' bij 4', maar vooral omdat elke speler zijn eigen entry point moet hebben lijkt het me lastig om dit met meer dan 4 te doen. 5 of 6 kan misschien nog, daarna wordt het wel heel krap. Sowieso hoop ik dat er genoeg aparte kamers gemaakt kunnen worden, om te voorkomen dat de Orb gewoon in de gang ligt ergens.
Edit: ik heb nu de regels aangepast met jullie suggesties
Ik denk dat Infiltrate en Deep Strike maar gewoon helemaal verboden worden, het past niet bij het scenario en kan idd een groot voordeel geven.
Ik denk dat het met 4-6 mensen gespeeld kan worden. Zaterdag bleek al dat 4 goed te doen is in 4' bij 4', maar vooral omdat elke speler zijn eigen entry point moet hebben lijkt het me lastig om dit met meer dan 4 te doen. 5 of 6 kan misschien nog, daarna wordt het wel heel krap. Sowieso hoop ik dat er genoeg aparte kamers gemaakt kunnen worden, om te voorkomen dat de Orb gewoon in de gang ligt ergens.
Edit: ik heb nu de regels aangepast met jullie suggesties
Thunderlions- Champion of Humanity
- Posts : 354
Join date : 2013-02-10
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
misschien is het handig om een uurtje van tevoren vast de tafel klaar te zetten, dan kan men even met volle aandacht naar de layout kijken, en zoveel mogelijk kamers creéren.
Max spelers 5+,
dan heb je 2 deployment zones per kant nodig, ik denk dat dit heel snel, heel krap wordt. (ook met de limited deployment, en gelijk models verliezen omdat je het gewoon niet anders kan deployen)
ik zou zelf de limiet op 4 zetten, (+1 game-master?) en eventueel wat shuffelen als er toch meer mensen interesse tonen.
omdat je dus met een GameMaster speelt kan je inderdaad ook gemakkelijk tijdens het spel dingen aanpassen
Max spelers 5+,
dan heb je 2 deployment zones per kant nodig, ik denk dat dit heel snel, heel krap wordt. (ook met de limited deployment, en gelijk models verliezen omdat je het gewoon niet anders kan deployen)
ik zou zelf de limiet op 4 zetten, (+1 game-master?) en eventueel wat shuffelen als er toch meer mensen interesse tonen.
omdat je dus met een GameMaster speelt kan je inderdaad ook gemakkelijk tijdens het spel dingen aanpassen
ShasODerpy- Self-proclaimed Hero of the Tau Empire
- Posts : 528
Join date : 2013-02-16
Age : 33
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
Ik was idd van plan om dan voor de verandering eens ruim op tijd te zijn om alles te kunnen opzetten, lijkt me een goed idee.
4, misschien 5, spelers lijkt me inderdaad een goede limiet.
Volgens mij is het scenario dan wel redelijk af, moet nog even nadenken over de beasties die er gaan spawnen maar dat komt wel goed
4, misschien 5, spelers lijkt me inderdaad een goede limiet.
Volgens mij is het scenario dan wel redelijk af, moet nog even nadenken over de beasties die er gaan spawnen maar dat komt wel goed
Thunderlions- Champion of Humanity
- Posts : 354
Join date : 2013-02-10
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
Dit wordt tof, ik ben erbij. Ik zal de regels zo eens doorspitten of ik nog suggesties heb.
Scratchy- Posts : 120
Join date : 2014-05-06
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
Oh snap, dit is volgende week alweer! Ik zal toch maar eens kijken of ik nu wel een kwast kan vasthouden.
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
Dit lijkt mij ook erg interessant en ik be van plan om ook te komen/mee te doen als het kan
Razekiel- Posts : 57
Join date : 2014-08-09
Age : 34
Location : woerden
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
The more the merrier! Ik zou zeggen lees even goed de vereisten door tezamen met de Zone Mortalis regels.
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
Excellent, ik ben blij met deze opkomst! Ik zal voor de zekerheid een klein leger (1250 pts denk ik) meenemen mocht de Zone Mortalis te vol raken met andere squishy dingen.
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
Inderdaad leuk dat er zoveel slachtoffers ik bedoel spelers zijn! Het scenario was echter bedacht voor een man of 4-5, ik tel er nu 6 dus dat kan krap worden ivm de beperkte ruimte in de Zone. Het kan idd handig zijn om een klein legertje mee te nemen, of misschien kunnen we iets doen dat uitgeschakelde spelers vervangen worden door anderen. Ik ben er zo vroeg mogelijk om de tafel op te zetten en gribblies te verzamelen, de winkel gaat om 13.00 uur open toch? Zo ja, dan lijkt me 13.30 een goed tijdstip om te beginnen. Ik zal kijken of ik morgen het aangepaste scenario nog een keer kan posten, zodat dit duidelijk is
Thunderlions- Champion of Humanity
- Posts : 354
Join date : 2013-02-10
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
No worries, ik neem ook een camera mee (note to self: do NOT forget this time..), dus hoef ik niet gelijk erin te springen.
BTW, de winkel gaat open om 12:00
BTW, de winkel gaat open om 12:00
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
Oh nice, dan hebben we wat meer tijd om dingen op te zetten. Excellent!
Thunderlions- Champion of Humanity
- Posts : 354
Join date : 2013-02-10
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
voor wat voor punten aantal gaan we eigenlijk? in het begin zag ik 500 staan maar later zie ik 1250 langskomen
Razekiel- Posts : 57
Join date : 2014-08-09
Age : 34
Location : woerden
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
Hier is alles wat relevant is:
THE ARMIES
Your army may be no bigger than 500 points. You must follow the following rules for selecting your army:
1 - 1 HQ choice
1 - 2 Troops choices
0 - 1 Elites choice
0 - 2 Fast Attack choices
0 - 1 Heavy Support choice
• Units may not select Dedicated Transport options.
• No unit may have a starting size greater than 15 models before being joined by Independent Characters.
• Vehicles, other than Walkers, may not be chosen unless their models are no more than 4" wide.* Flyers may not be chosen at all.
• Monstrous Creatures needing more than a 60mm round base may not be chosen.*
*Note: The terrain may still confine you, so caveat emptor!
THE ARMIES
Your army may be no bigger than 500 points. You must follow the following rules for selecting your army:
1 - 1 HQ choice
1 - 2 Troops choices
0 - 1 Elites choice
0 - 2 Fast Attack choices
0 - 1 Heavy Support choice
• Units may not select Dedicated Transport options.
• No unit may have a starting size greater than 15 models before being joined by Independent Characters.
• Vehicles, other than Walkers, may not be chosen unless their models are no more than 4" wide.* Flyers may not be chosen at all.
• Monstrous Creatures needing more than a 60mm round base may not be chosen.*
*Note: The terrain may still confine you, so caveat emptor!
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
Ook nog 1 keer het scenario:
The Orb of the Omnissiah
Deep beneath the surface of Desperates IV lies the Orb of the Omnissiah. A mysterious techno-artefact of limitless power, this strange treasure must be recovered by your forces. Only small strike forces can enter the treacherous labyrinth in which the Orb lies, and who knows what dangers lurk in the shadows...
THE SCENARIO
A small force of elite warriors must navigate a dangerous labyrinth to locate the Orb of the Omnissiah, an extremely powerful techno-artefact.
THE ARMIES
Your army may be no bigger than 500 points. You must follow the following rules for selecting your army:
1 - 1 HQ choice
1 - 2 Troops choices
0 - 1 Elites choice
0 - 2 Fast Attack choices
0 - 1 Heavy Support choice
• Units may not select Dedicated Transport options.
• No unit may have a starting size greater than 15 models before being joined by Independent Characters.
• Vehicles, other than Walkers, may not be chosen unless their models are no more than 4" wide.* Flyers may not be chosen at all.
• Monstrous Creatures needing more than a 60mm round base may not be chosen.*
*Note: The terrain may still confine you, so caveat emptor!
THE BATTLEFIELD
This mission uses the Zone Mortalis battlefield. Set up the board in an appropriate manner, with a number of entry points equal to the number of players.
DEPLOYMENT
The players roll-off, then each choose an entry point for their force in descending order. The players must then divide their forces into two roughly equal halves: the spearhead and the reserves. In the same order in which entry points were chosen, the players then deploy their spearhead within 6” of their entry point. The reserves will come in following the usual rules for Reserves. Models with the Infiltrate and/or Deep Strike special rules may not deploy using those rules. Models with Infiltrate may instead make a Scout move if they don't already have that special rule. Roll for Warlord Traits as per the standard Warhammer: 40,000 rules.
FIRST TURN
The game is played in the same order in which players deployed.
GAME LENGTH
The game lasts for 7 turns, then on a D6 roll of 4+ an 8th turn is played.
VICTORY CONDITIONS
The player who has a unit within 3" of the Orb of the Omnissiah at the end of the game is victorious.
MISSION SPECIAL RULES
Reserves, Finding the Orb, Denizens of the Labyrinth, Zone Mortalis
Finding the Orb: There are several chambers in which the Orb could lie hidden. If a unit enters such a chamber, they must roll a D6 to see what is inside. It might be the fabled Orb, but also a Tyranid monster locked in a faulty stasis field!
Denizens of the Labyrinth: The sounds of battle have awakened the creatures hibernating in the tunnels of the Labyrinth, and they are hungry for war. At the beginning of every game turn, a D6 is rolled to see what new enemies enter the fray. Who knows what will emerge from the deep?
Zone Mortalis: The Labyrinth of the Orb is classified by the Imperium as a Zone Mortalis. This means that the Deadly Ground, Firestorm & Shrapnel, Nowhere to Hide, Reaction Fire and Blind Panic rules also apply in this scenario.
The Orb of the Omnissiah
Deep beneath the surface of Desperates IV lies the Orb of the Omnissiah. A mysterious techno-artefact of limitless power, this strange treasure must be recovered by your forces. Only small strike forces can enter the treacherous labyrinth in which the Orb lies, and who knows what dangers lurk in the shadows...
THE SCENARIO
A small force of elite warriors must navigate a dangerous labyrinth to locate the Orb of the Omnissiah, an extremely powerful techno-artefact.
THE ARMIES
Your army may be no bigger than 500 points. You must follow the following rules for selecting your army:
1 - 1 HQ choice
1 - 2 Troops choices
0 - 1 Elites choice
0 - 2 Fast Attack choices
0 - 1 Heavy Support choice
• Units may not select Dedicated Transport options.
• No unit may have a starting size greater than 15 models before being joined by Independent Characters.
• Vehicles, other than Walkers, may not be chosen unless their models are no more than 4" wide.* Flyers may not be chosen at all.
• Monstrous Creatures needing more than a 60mm round base may not be chosen.*
*Note: The terrain may still confine you, so caveat emptor!
THE BATTLEFIELD
This mission uses the Zone Mortalis battlefield. Set up the board in an appropriate manner, with a number of entry points equal to the number of players.
DEPLOYMENT
The players roll-off, then each choose an entry point for their force in descending order. The players must then divide their forces into two roughly equal halves: the spearhead and the reserves. In the same order in which entry points were chosen, the players then deploy their spearhead within 6” of their entry point. The reserves will come in following the usual rules for Reserves. Models with the Infiltrate and/or Deep Strike special rules may not deploy using those rules. Models with Infiltrate may instead make a Scout move if they don't already have that special rule. Roll for Warlord Traits as per the standard Warhammer: 40,000 rules.
FIRST TURN
The game is played in the same order in which players deployed.
GAME LENGTH
The game lasts for 7 turns, then on a D6 roll of 4+ an 8th turn is played.
VICTORY CONDITIONS
The player who has a unit within 3" of the Orb of the Omnissiah at the end of the game is victorious.
MISSION SPECIAL RULES
Reserves, Finding the Orb, Denizens of the Labyrinth, Zone Mortalis
Finding the Orb: There are several chambers in which the Orb could lie hidden. If a unit enters such a chamber, they must roll a D6 to see what is inside. It might be the fabled Orb, but also a Tyranid monster locked in a faulty stasis field!
Denizens of the Labyrinth: The sounds of battle have awakened the creatures hibernating in the tunnels of the Labyrinth, and they are hungry for war. At the beginning of every game turn, a D6 is rolled to see what new enemies enter the fray. Who knows what will emerge from the deep?
Zone Mortalis: The Labyrinth of the Orb is classified by the Imperium as a Zone Mortalis. This means that the Deadly Ground, Firestorm & Shrapnel, Nowhere to Hide, Reaction Fire and Blind Panic rules also apply in this scenario.
Thunderlions- Champion of Humanity
- Posts : 354
Join date : 2013-02-10
Re: Sunday Funday 1 Maart 2015 - The Orb of the Omnissiah
super!
ik neem ook een 1250 pts lijstje mee, voor het geval de tafel gewoon te vol is.
ik neem ook een 1250 pts lijstje mee, voor het geval de tafel gewoon te vol is.
ShasODerpy- Self-proclaimed Hero of the Tau Empire
- Posts : 528
Join date : 2013-02-16
Age : 33
Page 1 of 2 • 1, 2
Similar topics
» SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard
» Sunday Funday 4 januari 2015 - CANCELLED
» SUNDAY FUNDAY 6 April - ??? ??? ???
» Sunday Funday Fun in the Skies II - 7 September
» Sunday Funday 5 oktober - Freeballin'!
» Sunday Funday 4 januari 2015 - CANCELLED
» SUNDAY FUNDAY 6 April - ??? ??? ???
» Sunday Funday Fun in the Skies II - 7 September
» Sunday Funday 5 oktober - Freeballin'!
Page 1 of 2
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum