Age of Sigmar

View previous topic View next topic Go down

Age of Sigmar

Post by BrookM on Mon Jul 06, 2015 10:26 am

Dus.. Fantasy is dead, long live the age of Sigmar?

Anyway, hier zijn de regels, GRATIS: http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Rulesheets/warhammer-aos-rules-en.pdf

En hier zijn alle fantasy legers, met alle units, in het nieuwe dataslate warscroll formaat: http://www.games-workshop.com/en-GB/age-of-sigmar-compendiums

Op het eerste gezicht is dit flink het roer om, gezien dit een extreme reboot is waarbij zo'n beetje alles weggestript is (de gehele regelset is maar vier paginas lang, dit betreft alles van het opzetten van een battle tot het spelen van het spel) en het resultaat is een eenvoudig te spelen skirmish formaat spel.

Het spel is heel snel op te zetten en te spelen, uitstekend voor de mensen die met een paar modellen aan de slag willen gaan en kleine battles van "Herohammer" willen spelen tussen een paar helden of kleine groepjes fodder. Mensen die diepgang of complexiteit verwachten zullen moeten wachten tot er meer expansions uitgebracht gaan worden.

Grootste struikelblok op dit moment is dat er geen puntaantallen meer zijn voor models en units. Men gaat er vanuit dat de tegenstanders er zelf wel uit kunnen komen als gentlemen. Dus, opgepast, smeerlappen kunnen hun vieze slag slaan met hun vuil gekut en gekloot onder het mom van "als het mag dan mag het, pak aan!".

Jammer! Facepalm

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: Age of Sigmar

Post by Scratchy on Mon Jul 06, 2015 11:50 pm

Bedankt voor je heldere uitleg, het klinkt als een behoorlijke gok voor GW.
avatar
Scratchy

Posts : 120
Join date : 2014-05-06

View user profile

Back to top Go down

Re: Age of Sigmar

Post by BrookM on Tue Jul 07, 2015 2:16 am

Het is inderdaad een grote gok van GW, zo groot zelfs dat ze dit gedaan hebben..


Waar eerst de Aquila hing en een Space Marine stond, staat nu dit spul. Het ziet er naar uit dat GW hard aan het werk is om dit te laten slagen, or die trying.

Van wat ik gehoord heb van een goede kennis is de "engine" goed te gebruiken voor hele, hele kleine skirmishes van een twee of drietal taaie helden tegenover groepjes mooks, zoals we wel vaker in de films zien.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: Age of Sigmar

Post by vloerbrood on Tue Jul 07, 2015 6:09 am

Ik zat al een tijdje te denken om weer te beginnen met fantasy omdat 40k me de laatste tijd wat minder trekt en ik eigenlijk wel weer terug wilde naar het tactisc met blokken schuiven. Dus ik heb alle battle reports gekeken die gister op youtube stonden. Het is heel erg geen wfb. De stap van wfb naar AoS lijkt redelijk vergelijkbaar is met de shift naar DnD 4th.  

Deze drie battle reports vond ik de moeite waard om te kijken
Ogers Vs Chaos warriors, dit was het eerste battle report dat op youtube stond.
https://www.youtube.com/watch?v=4zw_63NZ0D0

Nagash + monsters vs high elves met commentaar van een pissige Wfb speler een paar uur later :P
https://www.youtube.com/watch?v=HjlIv-NHEtw

En hier is een battle report van miniwargaming die het niet vinden werken en het willen spel willen "fixen" en opzich een leuk potje spelen. https://www.youtube.com/watch?v=OYG-APGLIXs



Het is snel zonder al te veel regels. Als ik AoS in 40k termen uit zou moeten drukken zou het ongeveer het volgende zijn. Unbound er zijn geen punten, spelers moeten zelf uitzoeken of het een eerlijke matchup is.  Er zijn geen tabellen dus geen toughnes value alles heeft als ware poison en alles hit op een vast getal. Er is geen initiative of vaste beurt volgorde. Beurten hebben geen vaste volgorde maar je rolt per beurt wie er eerst is, dus het komt best vaak voor dat je 2x achter elkaar kunt zijn of 2x achter elkaar niet. Er is geen cover, en ic's zijn geen ic's maar gewoon units met unit size 1. Shooting is veel sterker, monsters verliezen kracht bij elke wound die ze verliezen, magic is gewoon een ability dat werkt op een x+ en veel legers kunnen summonen. Er zijn een paar mission objectives die je in een keer het spel voor je winnen die je alleen kunt doen als je out numbert bent in modellen los van wat voor modellen het zijn. Als het ziet als een meer casual / snellere  40k variant met fantasy modellen is het best leuk.

Als wfb variant is het redelijk belabberd. Persoonlijk wacht ik nog even wat de wfb community doet en of er een warhammer equivalent van pathfidner zal onstaan of dat gw het spel fixt.
avatar
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

View user profile

Back to top Go down

Re: Age of Sigmar

Post by BrookM on Tue Jul 07, 2015 9:30 am

Een suggestie die gegeven word is om een maximaal wound aantal in te stellen voor spellen, dus al je modellen bijelkaar mogen niet meer dan X-aantal wounds hebben, inclusief models die je kan summonen. Het is verre van ideaal, maar dit word getest aankomend weekend op een informeel toernooi.

Showcase Comics Age of Sigmar tourney rules:

Mikhaila wrote:Basic Army Composition
1) 100 wounds maximum, adding up all models in your army. (Scenery or other things without wounds may not be taken as part of an army.)
2) If you wish to summon units in the game, you may do so, but they count against your wound maximum. Essentially, summoning is bringing them from reserve with magic. Set aside a number of wounds for summoning during the game. Follow the summoning rules you are using as to how many models you summon at once. You don't have to specify what you will summon before the game. But you may not exceed the number of wounds you set aside. It may be that as you use up your allowance for summoning, the last spell you cast might be only partially successful if you have used up your allowance of models.
3) You must choose one of the four factions to draw your army from: Order, Destruction, Chaos, or Death. You don't have to use just orcs, or just chaos warriors. Any of the units in your faction are open for you to use. But you may find less synergy in their special rules.
4) You must have at least one hero to be your general.
5) You may not have more than two wizards in your army. (priests, wizards, spell casters, models with spell casting ability). This does not include units that might have a spell like ability, such as horrors.
6) You may not duplicate characters, or monsters with 10 or more wounds. You may not duplicate named characters or monsters of any size.
7) You may not duplicate named characters or monsters of any size. Many models represent a named character, the world only has one of them. If both you and your opponent both have that character, one is obviously an imposter and part of the fight is to sort this situation out.
8 ) You may not have more than 25 points of hero models in your army. This includes heroes riding large monsters, and any model that has the "hero" keyword.

Scoring for each Game
For each 10 wounds (or 10% if not using 100 wounds max), of your opponents army that you kill, you score 1 point. +1 pt per 10 wounds killed.
(Partially killed models do not count.)
Killing an enemy hero or wizard +1 pt per enemy character killed.
(If the character is somehow later alive at the end of the game, you don't score this point)
Killing the enemy general will give you +1 point for the general, and the +1 point for killing a hero. +1 pt for killing the enemy general
(In the case of an army getting another general somehow, you do not score this point, unless you kill him too.)
Holding the center of the board at the end of the game. If you are the only player to have models within 6" of the center of the table, +1 point for holding the center of the battle.
you control the battlefield.
Killing a large monster of 10 wounds or more.In the case of a hero riding a monster, you get +1 for both the hero, and the monster. +1 point for killing a large monster of 10+ wounds
Killing such legendary beings is a huge accomplishment.
Killing an army general riding a large monster is thus worth +3 points! )
If you just want a W/L/T result you can look at the point total.
If you want to encourage bloody games with mass slaughter, use the total points scored.
Limitations on certain models
There are few limitations on what a player can select for his army. But in some cases, it's rather obvious that a large amount of some models could lead to large advantages, either because the models are so superior when only judged by their cost in wounds, or because of combinations of special rules. This list will probably grow over time as we refine a system for tournament and league play.
Night Goblin Fanatics: You are limited to 1 fanatic per 5 night goblins in the unit they are hiding in.
Flamers of Tzeentch/Exalted flamers: You are limited to 1 unit of up to 12 wounds. Either 6 flamers, or 3 exalted flamers.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: Age of Sigmar

Post by vloerbrood on Tue Jul 07, 2015 11:57 am

Leuk dat ze het proberen maar de uitkomst is al wel te voorspellen :P

Sommige units zijn gewoon zo veel beter dan andere, waardoor er totaal geen rede is om niet voor het maximaal aantal van de beste units. Waarom zou je voor swordsmen gaan als je ok een heel leger blood knights of nasty shooty units kunt hebben. Ik zou zelf gaan voor een klein groepje cameleon skink inclusief de hero of alleen de hero. Ik heb altijd al een paar kameleon skinks willen schilderen en nu hebben ze stuk voor stuk een auto win optie doordat ze met hun vanish ability wel heel makkelijk sudden deaths kunnen winnen. Het enige wat je moet doen is niet te veel skinks mee nemen zodat je in beurt 1 al een sudden death aan kunt vragen.
avatar
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

View user profile

Back to top Go down

Re: Age of Sigmar

Post by vloerbrood on Tue Jul 07, 2015 4:28 pm

Nu ik er over na denk ik hou van Oxyotls model het is een van de eerste modellen die ik ooit gekocht heb en nu is hij eindelijk speelbaar, mogelijk geef ik het toch nog een kans Smile
avatar
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

View user profile

Back to top Go down

Re: Age of Sigmar

Post by Nagerash on Wed Jul 08, 2015 6:37 am

ik ben wel benieuwd om het een keer uit te proberen, maar idd wel met wat house rules om mongolen lijsten te voorkomen. Ik vind het jammer dat het zo slecht ontvangen wordt (die battle report van elf vs undead sloeg helemaal nergens op. waarom die elf speler uberhaut gestart is tegen zo'n lijst snap ik niet).

Ben benieuwd hoe GW hiermee om zal gaan... En vind het raat dat ze dit niet voorspeld hadden.

Mocht iemand het grappig vinden om uit te proberen, ben ik daar wel voor in. Die tourney rules gaan iig de goede richting op.

_________________
- Power corrupts, Absolute power... is a whole lot of fun! -
avatar
Nagerash

Posts : 81
Join date : 2015-03-04
Age : 31
Location : Utrecht

View user profile

Back to top Go down

Re: Age of Sigmar

Post by BrookM on Sun Jul 12, 2015 3:14 am

Age of Sigmar is, meer dan andere spellen, een sociaal contract tussen twee spelers, helemaal nu er geen duidelijke strepen getrokken zijn over wat men zou moeten kunnen meenemen of niet als je wilt spelen.

Je kan een tegenstander die een lijst meeneemt die fikse misbruik maakt van zaken, zoals de superfoute skink lijst bovengenoemd, altijd gewoon een hand geven en in duidelijk taal vertellen dat deze niet meer welkom is als jouw tegenstander met dit spel. De grens van wat wel of niet kan, ook al staan de regels dat toe, ligt bij iedere speler uiteraard weer ergens anders.

De bat-reps op dit moment zijn meer een voorbeeld van hoe gebroken dit alles wel al niet kan zijn, dan zijn deze uiteraard een "geweldig" voorbeeld van hoe fout GW is. Er zit nu flink wat hyperbool in de community, met als hoogtepunt een eikel die onder luid gevloek en getier zijn leger heeft verbrand. Wat een sukkel. Maar, wel eentje minder in de community.

Ik ga zelf voornamelijk de achtergrond in de gaten houden, deze ziet er interessant uit en is een gewaagde stap van GW.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: Age of Sigmar

Post by vloerbrood on Sun Jul 12, 2015 6:32 am

Daar heb je een punt.
Puur uit interesse. Wat denk je van de AoS is hetzelfde universum als 40k theorie ?
avatar
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

View user profile

Back to top Go down

Re: Age of Sigmar

Post by BrookM on Sun Jul 12, 2015 7:30 am

Ik hoop het zelf niet, ik wil beide graag gescheiden zien houden. Vroeger was het een insider grap in de GW studios dat Fantasy een wereldje ergens in de Rogue Trader verse was. Ik geloof zelfs dat het in een van de oude Chaos boeken ter sprake kwam, Lost and the Damned? Dit werd daarna stellig ontkent door de schrijvers. Voor een lange tijd was dat ook zo, totdat de Amazons van Mordheim kwamen met sci-fi wapens. Ninja Ding is, een wereld zoals deze zou het geen maand volhouden in de 40k verse zodra deze ontdekt word door een van de vele facties.

The Old World was aardig klein (en das heel wat, gezien grote delen van de wereld nooit verkent zijn buiten wat boeken om), maar met de nieuwe fluff, waarbij men vecht om "bubbels realiteit" maakt de wereld gelijk een stuk groter. Deze zal ook met ieder campaign boek verder uitgebreid worden. Er zijn negen realms vermeld (eight winds of magic + chaos) en men vecht nu om de poorten van een realm (Azyr). Je kan er vanuit gaan dat ieder boek een nieuwe realm met zich meebrengt, met de daarbij behorende rassen.

Ik weet waar het naartoe gaat, er zijn heel veel geruchten dat fantasy en 40k samengevoegt zullen worden tot een ding met een regelset en een systeem. Ik hoop het niet, 40k is een zooitje, maar nog steeds een spel en setting waar mijn hart ligt.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: Age of Sigmar

Post by BrookM on Sun Jul 12, 2015 7:37 pm

Dit is best triest..


_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: Age of Sigmar

Post by Nagerash on Sun Jul 12, 2015 7:52 pm

wat is hier precies triest aan? waar is dit trouwens?

_________________
- Power corrupts, Absolute power... is a whole lot of fun! -
avatar
Nagerash

Posts : 81
Join date : 2015-03-04
Age : 31
Location : Utrecht

View user profile

Back to top Go down

Re: Age of Sigmar

Post by BrookM on Sun Jul 12, 2015 7:53 pm

Deze foto is van Warhammer World, waar het oude Space Marine beeld dat jaren lang voor hun kantoor stond nu onder een trap is weggestopt, achter een Age of Sigmar display.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: Age of Sigmar

Post by Nagerash on Sun Jul 12, 2015 7:58 pm

oh. zie die space marine nu pas... dat is wel triest ja. Al was het tijd dat er iets anders kwam te staan. Ik hoopte alleen dat het een Necron werd Wink Cool

_________________
- Power corrupts, Absolute power... is a whole lot of fun! -
avatar
Nagerash

Posts : 81
Join date : 2015-03-04
Age : 31
Location : Utrecht

View user profile

Back to top Go down

Re: Age of Sigmar

Post by Nagerash on Fri Aug 07, 2015 7:15 pm

Ik van vanmiddag waarschijnlijk nog ff de stad in. Heeft iemand zin om af te spreken voor een AoS potje ofzo?

_________________
- Power corrupts, Absolute power... is a whole lot of fun! -
avatar
Nagerash

Posts : 81
Join date : 2015-03-04
Age : 31
Location : Utrecht

View user profile

Back to top Go down

Re: Age of Sigmar

Post by Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

View previous topic View next topic Back to top

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum