KILL-TEAM REGELS

Page 3 of 5 Previous  1, 2, 3, 4, 5  Next

View previous topic View next topic Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM on Mon Mar 24, 2014 9:35 pm

Ik hoop het, want voor special characters zoals Marbo en Snikrot hebben wij namelijk grootse plannen in deze campaign.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon on Mon Mar 24, 2014 9:46 pm

Timothy wrote:Verder las ik dat alle kill teams assault granades krijgen, maar de units die dat altijd al heben, marines, dire avangers etc betalen daar gewoon punten voor. Wat is hier precies het idee achter?

Hier ben ik het wel een beetje mee eens. Net als dat de `iedereen fearless' een beetje een penalty is voor high-leadership legers. Die betalen immers wel voor die stats.

Wellicht zo doen dat je je leader als specialist fearless kan maken, en dat dan voor het hele squad geldt.
En voor de assault grenades: Ieder kill team kan ze kopen voor 1pt per model, ook als ze dat gewoonlijk niet mogen.

Maar dat zal tijdens playtesten fijn-getuned kunnen worden, neem ik aan?

_________________
Barring Squats, Dark Angels are the closest 40k has to Dwarfs:
They're stubborn, grumpy, wary of outsiders and they live in a big rock.
avatar
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 36
Location : Utrecht

View user profile http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by ShasODerpy on Mon Mar 24, 2014 9:47 pm

@ Zealot rule,
de squads zijn al Fearless toch?   anders moet ik toch echt even m'n lijstjes bewerken..

Shroud/Stealth,   Aww,  jammer,  ik had een kill-team met 2 fluff "stealth" drones,  maar ik snap hm wel.
Hoe zit dat met stealth suits?  die hebben van zichzelf stealth/shrouded,  geven ze dat wel door?

Wellicht zo doen dat je je leader als specialist fearless kan maken, en dat dan voor het hele squad geldt.
dit vind ik wel een goeie eigenlijk... fearless zolang je leader overeind staat?

_________________
-The fun has been Doubled!

-It's not the las-shot or the bolter round with "Your name on it" that you have to worry about. It's the Demolisher Cannon shell Wraithcannon shot(s) addressed "To whom it may concern". -

-That's it. I'm upping the Arms Race. Time to deploy some Ignores Ignores Cover!
avatar
ShasODerpy
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire

Posts : 528
Join date : 2013-02-16
Age : 26

View user profile

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM on Mon Mar 24, 2014 9:53 pm

Ik kom hier vanavond op terug, okay?

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Timothy on Mon Mar 24, 2014 10:10 pm

BrookM wrote:- Hit & Run is inderdaad verwijderd, ik zou zeggen, pick your fights with exceptional care coward!
- Split Fire is bewust uit gelaten door GW, er zijn wel bepaalde unit upgrades die dit wel toestaan.
- Zealot geeft de hele squad Fearless en Hatred, no thanks!

Nee prima juist want zijn inderdaad erg goed, wou het alleen even zeker weten.

BrookM wrote:Models die normaal geen grenades hebben, krijgen deze nu, squads die deze nu al hebben, huzzah, wees blij dat je explosieve ananassen hebt! Bij de meeste units tegenwoordig zitten frags of whatever ze genoemd worden al bij de unit prijs inbegrepen. Ik ga geen kortingen of bonuses geven aan legers die ze al hebben, als je daar naar doelt. tongue 

Nee dat lijkt mij ook geen goed plan haha  Very Happy 

avatar
Timothy

Posts : 240
Join date : 2013-08-18

View user profile

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM on Tue Mar 25, 2014 4:31 am

ShasODerpy wrote:@ Zealot rule,
de squads zijn al Fearless toch? anders moet ik toch echt even m'n lijstjes bewerken..

Shroud/Stealth,   Aww,  jammer,  ik had een kill-team met 2 fluff "stealth" drones,  maar ik snap hm wel.
Hoe zit dat met stealth suits?  die hebben van zichzelf stealth/shrouded,  geven ze dat wel door?
Het ging mij niet zozeer om Fearless, maar eerder om squad-wide Hatred. Dat is iets te veel van het goede!

En re: Stealth en Shrouded: De USR entry voor beide zegt dat als een model dit heeft, alle models een bonus op hun cover saves krijgen.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM on Tue Mar 25, 2014 4:38 am

Verder, wij gaan geen punten tweaken of aanpassen betreffende unit equipment en abilities die deze al mochten hebben.

Reden?

K.I.S.S.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by ShasODerpy on Tue Mar 25, 2014 4:42 am

Top, ik zal even iets verzinnen om zo'n "stealth drone" te dupliceren
Gelijk een reden om die recon drone te painten

_________________
-The fun has been Doubled!

-It's not the las-shot or the bolter round with "Your name on it" that you have to worry about. It's the Demolisher Cannon shell Wraithcannon shot(s) addressed "To whom it may concern". -

-That's it. I'm upping the Arms Race. Time to deploy some Ignores Ignores Cover!
avatar
ShasODerpy
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire

Posts : 528
Join date : 2013-02-16
Age : 26

View user profile

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by vloerbrood on Tue Mar 25, 2014 4:44 am

nog een vraag als een unit niet active is mag hij dan ook niet schieten en assaulten of gaat het alleen over movement ?
avatar
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

View user profile

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM on Tue Mar 25, 2014 4:46 am

ShasODerpy wrote:Top,  ik zal even iets verzinnen om zo'n "stealth drone" te dupliceren
Gelijk een reden om die recon drone te painten
Haha, daar gaat het ons ook meer om: Conversions en mensen bezig zien met nieuwe minis of gekke dingen die ze normaal nooit nemen.  :P 

Ikzelf wacht nog even tot de nieuwe Guard en Scions codex boeken uit zijn voordat ik een team inelkaar ga zetten, maar tot die tijd, kijk uit voor m'n Harker..

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM on Tue Mar 25, 2014 4:46 am

vloerbrood wrote:nog een vraag als een unit niet active is mag hij dan ook niet schieten en assaulten of gaat het alleen over movement ?
Nope, hij moet of actief zijn, of aware zijn. pirat 

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon on Tue Mar 25, 2014 5:08 am

Nog twee vragen:
- Kan een active, maar niet aware, brute squad schieten/assaulten? (Neem aan van niet)
- Wordt een brute squad waar op geschoten wordt, maar dat wel overleeft automatisch aware, of genereert die alleen een klaxon counter?

_________________
Barring Squats, Dark Angels are the closest 40k has to Dwarfs:
They're stubborn, grumpy, wary of outsiders and they live in a big rock.
avatar
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 36
Location : Utrecht

View user profile http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM on Tue Mar 25, 2014 6:38 am

Itsacon wrote:Nog twee vragen:
- Kan een active, maar niet aware, brute squad schieten/assaulten? (Neem aan van niet)
- Wordt een brute squad waar op geschoten wordt, maar dat wel overleeft automatisch aware, of genereert die alleen een klaxon counter?
1. Brute squads moeten eerst Aware zijn voordat ze mogen schieten en assaulten, anders krijgen we algauw dat bijv. Fire Warriors op een range van 30" het vuur openen terwijl er nog geen Klaxons afgegaan zijn.

2. Interessant punt, gezien wanneer er op een Brute squad geschoten word zonder silencers het een Klaxon counter opleverd. Hmm, ja, ik zal toevoegen dat Brute squads die een partij schieten overleven (en niet wegrennen!) aware worden, lijkt het meest logische in deze situatie.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Xarin on Tue Mar 25, 2014 7:22 am

nog gekeken naar de mandrake?

_________________
W:0/D:0/L:0

da red one's go fasta
the pointy-eared red armoured one's go even faster
avatar
Xarin

Posts : 294
Join date : 2013-07-16
Age : 31
Location : Apeldoorn

View user profile http://www.obsidianportal.com/profile/Harm_Jan

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM on Tue Mar 25, 2014 7:42 am

Xarin wrote:nog gekeken naar de mandrake?
Word de Pain Token gespendeerd met die shooting attack?

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon on Tue Mar 25, 2014 7:47 am

BrookM wrote:2. Interessant punt, gezien wanneer er op een Brute squad geschoten word zonder silencers het een Klaxon counter opleverd. Hmm, ja, ik zal toevoegen dat Brute squads die een partij schieten overleven (en niet wegrennen!) aware worden, lijkt het meest logische in deze situatie.

Wellicht leuk om dan toe te voegen dat als er met silencers geschoten wordt, ze wel een pinning test moeten nemen. Of wordt dat te complex?


Last edited by Itsacon on Tue Mar 25, 2014 9:46 am; edited 2 times in total

_________________
Barring Squats, Dark Angels are the closest 40k has to Dwarfs:
They're stubborn, grumpy, wary of outsiders and they live in a big rock.
avatar
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 36
Location : Utrecht

View user profile http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Xarin on Tue Mar 25, 2014 8:25 am

nee, de paintoken blijft, maar dat is de vereiste voor de shooting attack. Mandrakes beginnen zonder pain token, maar wracks bijvoorbeeld beginnen met. Als we de codex volgen maakt het hele kill-team gebruik van dezelfde pain token(die niet kan verdwijnen). Zowiezo interessant omdat dark eldar pain tokens krijgen per gekilde unit, zou dat hier dan brute squads zijn?

_________________
W:0/D:0/L:0

da red one's go fasta
the pointy-eared red armoured one's go even faster
avatar
Xarin

Posts : 294
Join date : 2013-07-16
Age : 31
Location : Apeldoorn

View user profile http://www.obsidianportal.com/profile/Harm_Jan

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM on Tue Mar 25, 2014 8:35 am

Zat ik ook al naar te kijken, ze krijgen zo wel heel makkelijk hun maximaal aantal tokens.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM on Tue Mar 25, 2014 10:03 pm

Itsacon wrote:
BrookM wrote:2. Interessant punt, gezien wanneer er op een Brute squad geschoten word zonder silencers het een Klaxon counter opleverd. Hmm, ja, ik zal toevoegen dat Brute squads die een partij schieten overleven (en niet wegrennen!) aware worden, lijkt het meest logische in deze situatie.

Wellicht leuk om dan toe te voegen dat als er met silencers geschoten wordt, ze wel een pinning test moeten nemen. Of wordt dat te complex?
Ik denk dat er gewoon in het algemeen een pinning test word gedaan, silencers of niet, de unit word plots onder vuur genomen, dat is meer dan genoeg reden om even dekking te zoeken.

Ik zal dit vanavond aan het document toevoegen.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM on Tue Mar 25, 2014 10:04 pm

Re: Pain Tokens, ik ga hier nog naar kijken wat wijsheid is.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by vloerbrood on Tue Mar 25, 2014 11:13 pm

"Ik denk dat er gewoon in het algemeen een pinning test word gedaan, silencers of niet, de unit word plots onder vuur genomen, dat is meer dan genoeg reden om even dekking te zoeken."

wow alle kill team shooting pinning maken zorgt ervoor dat m'n ld 7 behoorlijk merkbaar is

ow en waar koop je silencers en red lazors en zo van als brute team / kill team.
avatar
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

View user profile

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon on Wed Mar 26, 2014 12:31 am

vloerbrood wrote:"Ik denk dat er gewoon in het algemeen een pinning test word gedaan, silencers of niet, de unit word plots onder vuur genomen, dat is meer dan genoeg reden om even dekking te zoeken."

wow alle kill team shooting pinning maken zorgt ervoor dat m'n ld 7 behoorlijk merkbaar is

Gaat er alleen om als er op een unaware squad geschoten wordt. Het squad wordt dan aware, maar moet wel een pinning test nemen.

vloerbrood wrote:ow en waar koop je silencers en red lazors en zo van als brute team / kill team.
Als ik de regels goed begrijp: Kill team mag zoveel van de upgrades van hun lijst kopen als ze willen, maar brute squad mag dan dezelfde hoeveelheid punten ook uitgeven aan upgrades. Dus kill team bepaald hoeveel punten aan upgrades er voor dat potje beschikbaar zijn.

Wat ik niet weet is of de extra wargear punten die een brute squad krijgt als een kill-team een mutable law breekt ook aan upgrades uitgegeven mogen worden.

_________________
Barring Squats, Dark Angels are the closest 40k has to Dwarfs:
They're stubborn, grumpy, wary of outsiders and they live in a big rock.
avatar
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 36
Location : Utrecht

View user profile http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM on Wed Mar 26, 2014 1:37 am

Neen, het Kill-team mag de eerste missie een upgrade uitzoeken, de Brute squad speler mag dan voor hetzelfde aantal aan upgrades kiezen. Slaagt het team in een missie dan mogen ze volgende game er een upgrade bijnemen en dan mag het Brute team weer voor hetzelfde punten aantal uitzoeken.

En ja, als een regel gebroken word dan mogen die punten gebruikt worden om of extra special equipment te kopen, of om in de Boss Brute te steken.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM on Wed Mar 26, 2014 1:43 am

vloerbrood wrote:wow alle kill team shooting pinning maken zorgt ervoor dat m'n ld 7 behoorlijk merkbaar is
Orks zijn niet het enige leger met Ld 7.. Cultists, Guardsmen, alle daemon varianten, Termagants en Fire Warriors zijn er ook nog.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by vloerbrood on Wed Mar 26, 2014 2:16 am

K, dan is het helemaal duidelijk Smile
avatar
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

View user profile

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

Page 3 of 5 Previous  1, 2, 3, 4, 5  Next

View previous topic View next topic Back to top

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum