KILL-TEAM REGELS

Page 5 of 5 Previous  1, 2, 3, 4, 5

View previous topic View next topic Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon on Mon Apr 28, 2014 2:44 am

Heb nog twee vraagjes!

- Kunnen niet-aware brute squads overwatch schieten?

- Wanneer worden brute squads die beschoten zijn aware? Gebeurt dit meteen, aan het einde van de shooting phase, of aan het einde van de kill-team turn? Dit ivm de backstabbers specialist equipment: Als een kill-team met silencers op een brute squad schiet, vervolgens assault en allemaal doodt, krijgt de brute speler dan een klaxon counter of niet?

_________________
Barring Squats, Dark Angels are the closest 40k has to Dwarfs:
They're stubborn, grumpy, wary of outsiders and they live in a big rock.
avatar
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 36
Location : Utrecht

View user profile http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM on Mon Apr 28, 2014 2:52 am

1. Nope, ze zijn niet aware en worden als het ware verrast door het team. Alleen squads die aware zijn mogen dit doen. Anders is de stealth al heel snel de deur uit.

2. Als de brutes in alle stilte vermoord worden door bijv. silencers, wapens met de sniper USR of Backstabbers dan word er alleen een Klaxon counter verkregen op de rol van een 1.

En brutes die aware geworden zijn mogen vanaf hun volgende beurt gewoon move-shoot-assaulten.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon on Mon Apr 28, 2014 3:06 am

BrookM wrote:2. Als de brutes in alle stilte vermoord worden door bijv. silencers, wapens met de sniper USR of Backstabbers dan word er alleen een Klaxon counter verkregen op de rol van een 1.

Maar wordt dit per phase bekeken, of per beurt? Als een squad met silencers en backstabbers in de shooting phase 1 brute vermoordt, vervolgens in de assault phase charged en de laatste twee doodt, krijgt de brute speler dan een klaxon-counter na de shooting fase (het squad is onder vuur gekomen en heeft het overleefd, dus ze zijn aware), of wordt het `overleven' pas geteld als ze de hele kill-team beurt overleven?

Kan me voorstellen dat ze aan het eind van de shooting fase aware worden, je kunt immers elke phase een claxon counter krijgen, maar het zou assault weapons zoals flamers zinloos maken als je backstabbers hebt.

_________________
Barring Squats, Dark Angels are the closest 40k has to Dwarfs:
They're stubborn, grumpy, wary of outsiders and they live in a big rock.
avatar
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 36
Location : Utrecht

View user profile http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM on Mon Apr 28, 2014 3:33 am

Per phase, maar net zoals met Klaxon counters, overlevende Brutes worden aware als een 1 rolt op een D6, zie het als een stukje Hollywood magic of whatnot waarbij er bijv. een Brute stil word afgeschoten, dus denken de overlevende leden dat deze een pitstop aan het houden is of zo. Backstabbers daarintegen, als de Brutes dat overleven, dan zijn ze uiteraard active.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon on Mon Apr 28, 2014 4:01 am

Mooie oplossing. Dank voor de snelle reacties... :-)


_________________
Barring Squats, Dark Angels are the closest 40k has to Dwarfs:
They're stubborn, grumpy, wary of outsiders and they live in a big rock.
avatar
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 36
Location : Utrecht

View user profile http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Itsacon on Mon May 05, 2014 7:04 pm

Nog iets wat na zondag door m'n hoofd speelde: Momenteel is het vrij moeilijk voor brutes om aware te worden. Ze moeten aangevallen worden (en dan zijn de meeste meestal al dood), of zo dichtbij de vijand dat ze weinig meer kunnen doen.

Wellicht leuk om het zo te doen dat als de brute speler 5 of meer klaxon counters heeft (en dus automatisch de control-rolls wint) er algeheel alarm geslagen wordt en alle brute squads automatisch aware worden.

Alternatief zou zijn, dat als een brute squad binnen spotting distance van een aware squad komt, ze ook aware worden. ("Hey guys, we're under attack, stop messing about!")



_________________
Barring Squats, Dark Angels are the closest 40k has to Dwarfs:
They're stubborn, grumpy, wary of outsiders and they live in a big rock.
avatar
Itsacon

Posts : 145
Join date : 2014-03-16
Age : 36
Location : Utrecht

View user profile http://www.itsacon.net/

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by BrookM on Mon May 05, 2014 8:16 pm

Ik zal mij hier over buigen als de missies af zijn en goedkeuring hebben gehad.

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: KILL-TEAM REGELS

Post by Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

Page 5 of 5 Previous  1, 2, 3, 4, 5

View previous topic View next topic Back to top

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum