SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Page 1 of 2 1, 2  Next

View previous topic View next topic Go down

SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by BrookM on Sat Jan 25, 2014 6:53 am



CITIZENS OF MATCHSTICK CITY, TAKE COVER! RUN FOR THE HILLS! QUAKE IN FEAR! SOIL YOURSELF WITH TERROR! THERE IS NOTHING YOU CAN DO TO STOP THEM!

OR. IS. THERE?


 pig 

Oh jee, het is weer zover! Monsters vallen de stad weer eens aan en slaan alles aan puin met hun gedoe. Gelukkig(?) heeft de stad geïnvesteerd in een aantal geavanceerde mecha robots die ervoor gaan zorgen dat de stad niet ten onder zal gaan aan deze monsters! In alle waarschijnlijkheid word de stad alsnog met de grond gelijk gemaakt, want collateral damage FTW! Yokai, banzai en Kawasaki, hier is hoe het werkt:

Zoals de veteranen van de eerste match al zeiden, het moet in teams, dus bij deze, let there be teams! De spelers worden opgedeelt in twee teams: MONSTERS en MECHA. Het is vrij simpel, ben je een radioactief monster die nogal erg hongerig is? Zoja, SLOOP DIE STAD en NOM NOM NOM de inwoners! Of ben je een robot met genoeg power om een heel stadsblok weg te vagen? Stop die monsters ennuh, probeer de collateral een beetje onder controle te houden! Who am I kidding.. Een ding staat vast, de stad zal het waarschijnlijk niet overleven!

MOCHT JE GEEN ROBOT OF MONSTER TOT BESCHIKKING HEBBEN, VREES NIET! ER ZIJN GENOEG MENSEN DIE EEN OF MEERDERE MODELS HEBBEN EN BEREID ZIJN OM DEZE TE LENEN. LAAT HET EVEN VAN TE VOREN WETEN. DAARNAAST KAN JE ALTIJD EEN KIT KOPEN BIJ HET LAB.  Wink 

Okay, genoeg geschreeuw, hier zijn de regels. Iedereen kiest een monster of robot met de volgende stats:

WS 3
BS 3
S 5
T 5
W 4
I 3
A 2
Ld 10
SV 4+

Special rules: Eternal Warrior, Move Through Cover, Relentless

Om het interessant te houden krijgt iedere speler 50 punten om te spenderen aan stat upgrades, speciale aanvallen en andere abilities.

* Stats mogen maximaal twee keer geboost worden (Met uitzondering van toughness, wounds en armour, deze kunnen maar EEN KEER geboost worden, tot T6 / W5 / 3+). De eerste keer dat je een stat boost is het 10 punten, pomp je een tweede punt in dezelfde stat dan kost het je 25 punten. (Bijv. +2 op WS is 35 punten, 10 voor de eerste, 25 voor de tweede punt) Je mag ook meer dan een stat boosten (Bijv. +2 WS, +1 Sv = 45 punten)
* Alle wapen upgrade kosten staan achter de types
* Alle special abilities zijn 10 punten per stuk

Attacks:
Atomic Fire Breath (Template S6 AP4 heavy 1) - 10 pts
Battle Cannon (72" S8 AP3 Ordnance 1, Large Blast) - 15 pts
Beam Sword (S user, AP 4, melee, poison 4+) - 10 pts
Cannon Attack (48" S7 AP4 heavy 2) - 15 pts
Flare Launcher (24" S4 AP- heavy 1, Blind, One Shot) 5 pts
Heavy Burst Cannon (30" S5 AP- assault 10, Rending, Gets Hot!) 15 pts
Laser Eyes (48", S8, AP1, Heavy 1, Beam attack) - 20 pts
Mace (S+2 AP4 Melee, Concussive) - 10 pts
Missile Barrage (24" S4 AP4 Heavy 4) - 10 pts
Multi-laser (36" S6 AP6 Heavy 3) - 5 pts
Punisher Cannon (24" S5 AP- Heavy 10) - 10 pts

Special abilities - ieder 10 punten per stuk:
CONCUSSIVE
FEEL NO PAIN (5+)
FLEET
IT WILL NOT DIE
RAGE

WAT IK VOORNAMELIJK WIL IS DAT IEDEREEN GOED NAAR DE REGELS KIJKT EN LAAT HOREN OF ER WEL OF NIET IETS MIS MEE IS. WE HEBBEN DE VORIGE KEER AL EEN GOEDE TESTRUN GEHAD, MAAR IK WIL GRAAG HOREN ALS ER VERDER NOG IETS AANGEPAST MOET WORDEN.

+ + +

Er zullen ook random encounters aan te pas komen, dus pas op welk gebouw je intrapt, er kan maar zo een Marbo in zitten die net thee aan het drinken is met z'n opoe.

Ook kwam dit bericht binnen:

SOL 740 IN HIGH ORBIT, ARMING CODES HAVE BEEN TRANSMITTED, POWER SET TO MAXIMUM CAPACITY.

Geeeeeen idee wat dat betekent, but whatever!

+ + +

Waar het uiteindelijk om gaat is dat we fun hebben. En moge het team met de meeste kills winnen.


Last edited by BrookM on Tue Feb 25, 2014 4:52 am; edited 13 times in total

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by BrookM on Sun Jan 26, 2014 4:14 am

TEAMS

Doe je mee, laat dan even weten in welk team je wilt zitten en hoe je monster / mecha heet. Rule of cool, doe eens gek etc. Mocht je geen goede naam weten te verzinnen, vrees niet! De Kaiju name generator en mecha name generator to the rescue!

Team monster
- Kurogar the Dark Lord (Thunderlions)
- Orthae Enzzeir d'Isto dal l'vlos cryso Cabal (Xarin)
- Norma Jeane (Hugsnkisses)
-

Team mecha
- Knight Paladin "Eternal Warrior" of House DuChess (BrookM)
- ShasODerpy, the Unsure
-

DE MISSIE

Deployment: HAMMER AND ANVIL

First Turn: Beide teams rollen een D6, de hoogste score mag als eerste.

Victory Conditions: Het team met de meeste punten wint.


Last edited by BrookM on Fri Feb 28, 2014 12:08 pm; edited 8 times in total

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by BrookM on Sun Jan 26, 2014 4:28 am

Okay dan, open for business.

Wil je meedoen, laat het even weten, tesamen met in welk team je wilt zitten en eventueel een coole naam voor je model.

Daarnaast, kijk even goed naar de regels, als er iets fishy tussen zit, laat het dan weten!

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by Thunderlions on Sun Jan 26, 2014 7:12 am

Time to break out the Witch-King!
übercoole naam: Kurogar the Dark Lord (bij de kaiju/nazgul)

_________________
While the enemies of the Emperor still draw breath there can be no peace.

Regular stats:
Win: 7
Draw: 1
Loss: 4
Campaign stats:
Win: 4
Draw: 0
Loss: 2
avatar
Thunderlions
Champion of Humanity
Champion of Humanity

Posts : 354
Join date : 2013-02-10

View user profile

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by BrookM on Sun Jan 26, 2014 7:41 am

Aaaaaaawesooooome!

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by BrookM on Tue Jan 28, 2014 8:44 pm

Een kleine update, er is een nieuw wapen bij gekomen: Flare Launcher (24" S4 AP- heavy 1, Blind, One Shot) 5 pts

One Shot houd in dat je deze maar een keer kan afvuren, daarna niet meer. Tenzij je respawnt, in welk geval je weer met alles op 100% begint.

De missie zelf word ook onder handen genomen en er zal een of twee dingetjes aan veranderd worden zodat het iets meer is dan alleen elk ander in elkaar beuken.  pig 

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by Staal on Tue Jan 28, 2014 11:18 pm

Ik moet even kijken of ik geen wedstrijd heb, anders ben ik er bij!

_________________
'The imperium is a weak old man, ready and waiting to be broken apart by his vengeful sons'
Huron Blackheart, master of the Red corsairs

W:2/D:0/L:2
avatar
Staal
Admin
Admin

Posts : 135
Join date : 2013-02-10
Age : 30
Location : Utrecht

View user profile http://utrechtminotaurs.actieforum.com

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by BrookM on Wed Jan 29, 2014 3:50 am

Dat zou geweldig zijn!

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by Xarin on Wed Jan 29, 2014 11:09 am

ik ben nog in dubio. Mijn dark eldar wraithknight is officieel natuurlijk een mecha, maar na mijn conversion madness erop the hebben losgelaten zou ik hem niet echt meer omschrijven als een van de good guys, wat denken jullie?

_________________
W:0/D:0/L:0

da red one's go fasta
the pointy-eared red armoured one's go even faster
avatar
Xarin

Posts : 294
Join date : 2013-07-16
Age : 31
Location : Apeldoorn

View user profile http://www.obsidianportal.com/profile/Harm_Jan

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by BrookM on Wed Jan 29, 2014 8:52 pm

Pics? Iets visueels zou helpen.  tongue 

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by vloerbrood on Thu Jan 30, 2014 2:09 am

Als je hem niet geconvert hebt in een space marine zit je nog steeds in het goede team :P
avatar
vloerbrood

Posts : 426
Join date : 2013-02-16

View user profile

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by Xarin on Sat Feb 01, 2014 6:34 am

Noor en ik zijn er in ieder geval bij, graag allebei bij team monster(makkelijker voor haar enzo), de namen geven we nog door. En ik ga van de week een plaatjes topic maken

_________________
W:0/D:0/L:0

da red one's go fasta
the pointy-eared red armoured one's go even faster
avatar
Xarin

Posts : 294
Join date : 2013-07-16
Age : 31
Location : Apeldoorn

View user profile http://www.obsidianportal.com/profile/Harm_Jan

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by BrookM on Sat Feb 01, 2014 8:05 am

Added!

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by BrookM on Sun Feb 02, 2014 10:35 pm

Kleine update:

- Stat-line is iets getweakt
- Rending Claws verwijderd
- Missie staat in de tweede post, is nog WIP

edit.

Een paar wapen suggesties:

Battle Cannon (72" S8 AP3 Ordnance 1, Large Blast) - 25 pts
Mace (S+2 AP4 Melee, Concussive) - 10 pts
Multi-laser (36" S6 AP6 Heavy 3) - 5 pts
Punisher Cannon (24" S5 AP- Heavy 20) - 20 pts

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by Vox on Tue Feb 04, 2014 12:44 am

Kan er helaas niet bij zijn, heb ieder 1e weekend van de maand clubweekend in Zeist... Regels klinken wel erg cool Smile Pacific Rim style!

_________________
Saint Celestine, Hieromartyr of the Palatine Crusade
Crusade of Fire - Adeptas Sororitas

W:2 | D:0 | L:0
avatar
Vox

Posts : 65
Join date : 2013-03-25
Location : Segmentum Obscurus

View user profile

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by Thunderlions on Tue Feb 04, 2014 2:35 am

Misschien is het een goed idee om de beam sword poisoned 4+ te geven, het kost nu namelijk evenveel als de mace terwijl die ook nog +2 strength en concussive geeft

_________________
While the enemies of the Emperor still draw breath there can be no peace.

Regular stats:
Win: 7
Draw: 1
Loss: 4
Campaign stats:
Win: 4
Draw: 0
Loss: 2
avatar
Thunderlions
Champion of Humanity
Champion of Humanity

Posts : 354
Join date : 2013-02-10

View user profile

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by BrookM on Sun Feb 16, 2014 3:15 am

Thunderlions wrote:Misschien is het een goed idee om de beam sword poisoned 4+ te geven, het kost nu namelijk evenveel als de mace terwijl die ook nog +2 strength en concussive geeft
Crap, zie nu pas deze reply, sorry! Embarassed 

Geen slecht idee eigenlijk, toegevoegd!

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by Thunderlions on Sun Feb 16, 2014 7:36 am

Ik bedenk nu nog dat het eigenlijk vrij weinig uitmaakt, omdat die mace je standaard S7 maakt waardoor je altijd beter wound...
Misschien dan toch maar AP3? Of dat hij je hatred/preferred enemy geeft?

_________________
While the enemies of the Emperor still draw breath there can be no peace.

Regular stats:
Win: 7
Draw: 1
Loss: 4
Campaign stats:
Win: 4
Draw: 0
Loss: 2
avatar
Thunderlions
Champion of Humanity
Champion of Humanity

Posts : 354
Join date : 2013-02-10

View user profile

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by BrookM on Sun Feb 16, 2014 7:37 am

Welke is het beste voor die prijs?  tongue 

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by Xarin on Sun Feb 16, 2014 8:51 am

Ik heb een naam voor mijn machine trouwens met dank aan de drow translator

volledige titel:
Orthae Enzzeir d'Isto dal l'vlos cryso Cabal
(translation Sacred Harbinger of Night from the bloody rose Cabal)
short title:
Orthae Enzzeir d'Isto

pilotennaam volgt

_________________
W:0/D:0/L:0

da red one's go fasta
the pointy-eared red armoured one's go even faster
avatar
Xarin

Posts : 294
Join date : 2013-07-16
Age : 31
Location : Apeldoorn

View user profile http://www.obsidianportal.com/profile/Harm_Jan

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by BrookM on Sun Feb 16, 2014 9:02 am

Added! Zolang je maar niet verwacht dat ik het op zondag vloeiend uitspreek!  tongue 

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by Xarin on Sun Feb 16, 2014 9:44 am

ik denk dat ik zelf ook spiekbriefjes nodig heb Wink maar het geeft wel meer fluff(nu dat ding nog eens afschilderen)

_________________
W:0/D:0/L:0

da red one's go fasta
the pointy-eared red armoured one's go even faster
avatar
Xarin

Posts : 294
Join date : 2013-07-16
Age : 31
Location : Apeldoorn

View user profile http://www.obsidianportal.com/profile/Harm_Jan

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by ShasODerpy on Tue Feb 25, 2014 4:43 am

ben ik er ook bij!!,  11 uur toch?

heb een beetje lopen Mathhameren... hieronder een paar suggesties voor de vershillende wapens.


-Lasereyes. gegarandeerd op 1, 2+ dice 1 wound... (meerdere targets met Beam rule)
-Battlecannons zijn Ordnance (dus alleen dat wapen schieten die beurt),  str8 ap3,  Scatter (raakt niet automatisch).
-Punisher Cannon,  24' 10 schoten,  average 2 wounds op Toughnes 5... en dan nog saves.. nee....

zet punten voor deze naar:
LaserEyes van 15,  naar 20
Battlecannon van 25,  naar 15
Punisher Cannon van 20,  naar 10



als laatst nog een idee voor een wapen. (grotendeels gestolen uit Tau DEX   Rolling Eyes )
Heavy Burst Cannon.   Str 5 AP-  30'   Assault 10  Rending, Get's Hot   15 Punten

-Shas

_________________
-The fun has been Doubled!

-It's not the las-shot or the bolter round with "Your name on it" that you have to worry about. It's the Demolisher Cannon shell Wraithcannon shot(s) addressed "To whom it may concern". -

-That's it. I'm upping the Arms Race. Time to deploy some Ignores Ignores Cover!
avatar
ShasODerpy
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire

Posts : 528
Join date : 2013-02-16
Age : 25

View user profile

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by BrookM on Tue Feb 25, 2014 4:54 am

Hmm, geen slechte suggesties, don't mind if I do.  Wink 

Ik heb expres de Punisher cannon al gehalveerd (Deze is normaal heavy 20) maar je hebt gelijk, met geen AP komt er vrijwel niets door, dus wat goedkoper is geen slecht idee. De heavy burst cannon is een interessante toevoeging!

_________________
"If it moves, it dies. If it dies, you move on."

"#37: There is no "overkill". There is only "open fire" and "I need to reload."
avatar
BrookM
Imperial Knight
Imperial Knight

Posts : 1362
Join date : 2013-03-29
Age : 33
Location : Hilversum

View user profile http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/7375.page

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by ShasODerpy on Thu Feb 27, 2014 4:40 am

Alright,  heb net een Mecha samengesteld.

doe ik mee als Mecha, met "ShasODerpy, the Unsure"

_________________
-The fun has been Doubled!

-It's not the las-shot or the bolter round with "Your name on it" that you have to worry about. It's the Demolisher Cannon shell Wraithcannon shot(s) addressed "To whom it may concern". -

-That's it. I'm upping the Arms Race. Time to deploy some Ignores Ignores Cover!
avatar
ShasODerpy
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire
Self-proclaimed Hero of the Tau Empire

Posts : 528
Join date : 2013-02-16
Age : 25

View user profile

Back to top Go down

Re: SUNDAY FUNDAY 2 MAART - Monsters vs Mecha - Stomp Hard

Post by Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

Page 1 of 2 1, 2  Next

View previous topic View next topic Back to top

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum